Nvidia RTX 2000 Ada vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти Nvidia: професійну RTX 2000 Ada та мобільну GeForce MX250. RTX 2000 Ada вийшла у 2022 році та орієнтована на робочі станції, тоді як MX250 — старіша модель 2009 року для бюджетних ноутбуків. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоефективність та підтримку трасування променів.
Короткий висновок. Nvidia RTX 2000 Ada значно перевершує GeForce MX250 за продуктивністю в іграх та професійних завданнях. RTX 2000 Ada має вищі показники в бенчмарках (G3D Mark 17715 проти 2412) та підтримує трасування променів. GeForce MX250 може бути виправдана лише для дуже бюджетних збірок або старих ноутбуків, де важлива низька ціна.
Основні відмінності
- RTX 2000 Ada має значно вищий G3D Mark Score (17715) порівняно з MX250 (2412), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- RTX 2000 Ada підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як MX250 не має апаратної підтримки цієї технології.
- RTX 2000 Ada показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (146 FPS) та DirectX 12 (70 FPS), тоді як MX250 — лише 18 FPS у DirectX 11.
- RTX 2000 Ada має кращу продуктивність у професійних застосунках (оцінка 13 проти 2), що робить її придатною для рендерингу та AI-задач.
- GeForce MX250 вийшла у 2009 році, тоді як RTX 2000 Ada — у 2022, що пояснює значний розрив у технологіях та продуктивності.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 170.5 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 102.8 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 3.25 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.12 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.06 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.13 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 353.4 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 12273.1 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1122 | 241 |
| DirectX 11 | 146 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 70 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 8605 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 430 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 449.3 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 358.1 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 1434.1 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 1998 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 1998.1 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 128 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 лютого 2022 | 21 лютого 2009 |
| Ціна на старті | 649 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD107 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1620 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 2130 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 3 |
| Тензорні ядра | 88 | No |
| Ядра трасування променів | 22 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 12MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 102 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 187 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 70 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 159 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 18 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 113.21 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |