Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) vs GeForce GTX 1050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: сучасну Nvidia RTX 2000 Laptop на архітектурі Ada та старішу GeForce GTX 1050 Mobile. RTX 2000 вийшла у 2023 році, GTX 1050 — у 2017. Обидві призначені для ноутбуків, але суттєво відрізняються за технологіями та продуктивністю. Розглянемо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) значно перевершує GeForce GTX 1050 Mobile за продуктивністю в сучасних іграх та професійних завданнях завдяки новішій архітектурі та підтримці трасування променів. За даними бенчмарків, RTX 2000 набирає 7134 балів у Time Spy проти 2092 у GTX 1050. Вона також має вищі показники в обробці зображень та фізиці. Однак GTX 1050 може бути енергоефективнішою в старих іграх, але загалом RTX 2000 — кращий вибір для сучасних застосунків.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 2000 Laptop має вищий ігровий рейтинг (22) порівняно з GTX 1050 (43), що свідчить про кращу оптимізацію для сучасних ігор.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 2000 (7134) більш ніж утричі перевищує GTX 1050 (2092). G3D Mark також значно вищий: 15238 проти 4462.
- Трасування променів: RTX 2000 підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1050 не має такої можливості.
- Відеопам'ять: RTX 2000 оснащена більшою кількістю відеопам'яті (дані не вказані, але зазвичай 8 ГБ GDDR6), GTX 1050 має 2-4 ГБ GDDR5.
- Енергоспоживання: Обидві мають високу енергоефективність (100 балів), але RTX 2000 потребує більше енергії через вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.7 img/sec | 54.1 img/sec |
| Face Detection | 88.5 img/sec | 25.9 img/sec |
| Horizon Detection | 3.24 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.3 Gpixels/sec | 1.31 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.3 Gpixels/sec | 1.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 278.2 Gpixels/sec | 70.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9706.8 FPS | 2008.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 604 | 292 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 35 FPS |
| DirectX 12 | 66 FPS | 19 FPS |
| GPU Compute | 5574 Ops/s | 2089 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 589.5 FPS | 166.7 FPS |
| Car Chase | 530.4 FPS | 150.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 422.6 FPS | 134.4 FPS |
| T-Rex | 2255.8 FPS | 643.6 FPS |
| Tessellation | 2908.1 FPS | 730.8 FPS |
| ALU 2 | 2711.3 FPS | 622.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 266.7 FPS | 202.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 21 березня 2023 | 3 січня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD107 | GP107 (N17P-G0) |
Графічний процесор
| Boost частота | 1245-2360 МГц | 1493 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 5 |
| Тензорні ядра | 96 | No |
| Ядра трасування променів | 24 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 32MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 60-113 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 120-227 ГТекс/с | 60 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 35-140 Вт | 55 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 159 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 18,9 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 118.87 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 95°C | 97°C |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 7008 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |