Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) vs GeForce GTX 1080: порівняння відеокарт
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: професійну Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) для ноутбуків 2023 року та легендарну GeForce GTX 1080 2016 року. Хоча обидві належать до різних поколінь і сегментів, їх часто порівнюють через близьку продуктивність у деяких завданнях. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні, підтримці трасування променів та результатах бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 має вищий загальний рейтинг (51 проти 45) і кращу ігрову продуктивність (40 проти 22), що робить її кращим вибором для геймерів. Проте RTX 2000 Laptop (Ada) виграє в енергоефективності (обидві мають 100, але новіша архітектура Ada дає перевагу) та підтримує трасування променів і DLSS. Для професійних застосунків RTX 2000 також має невелику перевагу (14 проти 12). Вибір залежить від ваших потреб: ігри або сучасні технології.
Основні відмінності
- RTX 2000 Laptop (Ada) новіша (2023) і підтримує трасування променів та DLSS, GTX 1080 (2016) цих технологій не має.
- GTX 1080 має вищий ігровий рейтинг (40 проти 22) і кращі показники в Time Spy (7592 проти 7134) та G3D Mark (15532 проти 15238).
- RTX 2000 Laptop (Ada) значно швидша в обчисленнях GB6 Compute (81913 проти 63994) і в Particle Physics (9706.8 FPS проти 6716.4 FPS).
- GTX 1080 має вищу продуктивність у Gaussian Blur (5.03 Gpixels/sec проти 4.3) та Face Detection (71.6 img/sec проти 88.5? насправді RTX 2000 швидше: 88.5 проти 71.6).
- RTX 2000 Laptop (Ada) споживає менше енергії завдяки архітектурі Ada, що важливо для ноутбуків, тоді як GTX 1080 використовується в настільних ПК.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.7 img/sec | 152.4 img/sec |
| Face Detection | 88.5 img/sec | 71.6 img/sec |
| Horizon Detection | 3.24 Gpixels/sec | 2.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.3 Gpixels/sec | 4.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.3 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 0.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 278.2 Gpixels/sec | 238.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9706.8 FPS | 6716.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 604 | 887 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 123 FPS |
| DirectX 12 | 66 FPS | 54 FPS |
| GPU Compute | 5574 Ops/s | 7733 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 589.5 FPS | 492.8 FPS |
| Car Chase | 530.4 FPS | 442.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 422.6 FPS | 409.2 FPS |
| T-Rex | 2255.8 FPS | 2270.6 FPS |
| Tessellation | 2908.1 FPS | 2884.4 FPS |
| ALU 2 | 2711.3 FPS | 2401.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 266.7 FPS | 275.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 21 березня 2023 | 27 травня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD107 | GP104 |
Графічний процесор
| Boost частота | 1245-2360 МГц | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 20 |
| Тензорні ядра | 96 | No |
| Ядра трасування променів | 24 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 32MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 60-113 ГПікс/с | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 120-227 ГТекс/с | 277 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 35-140 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 159 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 18,9 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 118.87 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 95°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1251 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |