Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) vs GeForce GTX 1650 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві мобільні відеокарти: професійну Nvidia RTX 2000 Laptop на архітектурі Ada та ігрову GeForce GTX 1650 Mobile. Обидві призначені для ноутбуків, але орієнтовані на різні завдання. RTX 2000 пропонує апаратне трасування променів і вищу продуктивність у бенчмарках, тоді як GTX 1650 — доступне рішення для початкового рівня. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати відповідну модель.

Короткий висновок. Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) значно випереджає GeForce GTX 1650 Mobile за бенчмарками: Time Spy Score майже вдвічі вищий (7134 проти 3443), а G3D Mark Score більш ніж удвічі (15238 проти 6969). RTX 2000 також підтримує трасування променів, що важливо для сучасних ігор та професійних застосунків. Однак GTX 1650 може бути достатньою для менш вимогливих ігор та бюджетних збірок. Вибір залежить від ваших потреб: RTX 2000 для продуктивності та майбутнього, GTX 1650 для економії.

Основні відмінності

  • RTX 2000 Laptop (Ada) має майже вдвічі вищий Time Spy Score (7134) порівняно з GTX 1650 Mobile (3443), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • G3D Mark Score RTX 2000 (15238) більш ніж удвічі перевищує показник GTX 1650 (6969), вказуючи на перевагу в загальній 3D-продуктивності.
  • RTX 2000 підтримує апаратне трасування променів (RT-ядра), тоді як GTX 1650 не має такої можливості.
  • У тесті Particle Physics RTX 2000 показує 9706.8 FPS проти 5347.1 FPS у GTX 1650, що вказує на кращу обробку фізики.
  • RTX 2000 випущена в 2023 році (архітектура Ada), а GTX 1650 — у 2020 (архітектура Turing), що позначається на технологіях та енергоефективності.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 149.7 img/sec 74.4 img/sec
Face Detection 88.5 img/sec 42 img/sec
Horizon Detection 3.24 Gpixels/sec 1.47 Gpixels/sec
Edge Detection 4.3 Gpixels/sec 1.93 Gpixels/sec
Gaussian Blur 4.3 Gpixels/sec 1.81 Gpixels/sec
Feature Matching 1.06 Gpixels/sec 0.52 Gpixels/sec
Stereo Matching 278.2 Gpixels/sec 187 Gpixels/sec
Particle Physics 9706.8 FPS 5347.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 604 384
DirectX 11 130 FPS 50 FPS
DirectX 12 66 FPS 27 FPS
GPU Compute 5574 Ops/s 2750 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 589.5 FPS 250.6 FPS
Car Chase 530.4 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 422.6 FPS 200.6 FPS
T-Rex 2255.8 FPS 931.9 FPS
Tessellation 2908.1 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 2711.3 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 266.7 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 21 березня 2023 15 квітня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Ada Lovelace Turing
Кодове ім'я AD107 TU117

Графічний процесор

Boost частота 1245-2360 МГц 1560 МГц
Шейдерні блоки 3072 1024
Текстурні блоки (TMUs) 96 64
Блоки виведення (ROPи) 48 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 16
Тензорні ядра 96 No
Ядра трасування променів 24 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 32MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 60-113 ГПікс/с 50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 120-227 ГТекс/с 100 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 35-140 Вт 50 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 5 нм 12 нм
Розмір кристала 159 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 18,9 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 118.87 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²
Максимальна температура 95°C -

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.9 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

RTX 2000 Laptop (Ada) забезпечує вищу продуктивність в іграх, особливо з трасуванням променів. GTX 1650 Mobile підійде для менш вимогливих ігор на середніх налаштуваннях.

Чи варто доплачувати за RTX 2000?

Так, якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх та професійних застосунках, а також підтримка трасування променів. Для базових завдань GTX 1650 може бути достатньо.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі мають однаковий показник енергоефективності (100 балів) згідно з даними, тому споживання енергії приблизно однакове.

Чи підтримує GTX 1650 Mobile трасування променів?

Ні, GTX 1650 не має апаратних RT-ядер, тому трасування променів не підтримується. RTX 2000 має таку можливість.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 2000 Laptop (Ada) значно продуктивніша в професійних застосунках завдяки вищим балам у бенчмарках (наприклад, GB6 Compute Score 81913 проти 40588).

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.