Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: професійну Nvidia RTX 2000 Laptop на архітектурі Ada та ігрову GeForce GTX 1650 Mobile. Обидві призначені для ноутбуків, але орієнтовані на різні завдання. RTX 2000 пропонує апаратне трасування променів і вищу продуктивність у бенчмарках, тоді як GTX 1650 — доступне рішення для початкового рівня. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати відповідну модель.
Короткий висновок. Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) значно випереджає GeForce GTX 1650 Mobile за бенчмарками: Time Spy Score майже вдвічі вищий (7134 проти 3443), а G3D Mark Score більш ніж удвічі (15238 проти 6969). RTX 2000 також підтримує трасування променів, що важливо для сучасних ігор та професійних застосунків. Однак GTX 1650 може бути достатньою для менш вимогливих ігор та бюджетних збірок. Вибір залежить від ваших потреб: RTX 2000 для продуктивності та майбутнього, GTX 1650 для економії.
Основні відмінності
- RTX 2000 Laptop (Ada) має майже вдвічі вищий Time Spy Score (7134) порівняно з GTX 1650 Mobile (3443), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- G3D Mark Score RTX 2000 (15238) більш ніж удвічі перевищує показник GTX 1650 (6969), вказуючи на перевагу в загальній 3D-продуктивності.
- RTX 2000 підтримує апаратне трасування променів (RT-ядра), тоді як GTX 1650 не має такої можливості.
- У тесті Particle Physics RTX 2000 показує 9706.8 FPS проти 5347.1 FPS у GTX 1650, що вказує на кращу обробку фізики.
- RTX 2000 випущена в 2023 році (архітектура Ada), а GTX 1650 — у 2020 (архітектура Turing), що позначається на технологіях та енергоефективності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.7 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 88.5 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 3.24 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.3 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.3 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 278.2 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9706.8 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 604 | 384 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 66 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 5574 Ops/s | 2750 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 589.5 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 530.4 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 422.6 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 2255.8 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 2908.1 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 2711.3 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 266.7 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 21 березня 2023 | 15 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ada Lovelace | Turing |
| Кодове ім'я | AD107 | TU117 |
Графічний процесор
| Boost частота | 1245-2360 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 16 |
| Тензорні ядра | 96 | No |
| Ядра трасування променів | 24 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 32MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 60-113 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 120-227 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 35-140 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 159 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 18,9 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 118.87 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 95°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |