Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) vs GeForce RTX 2050 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві мобільні відеокарти Nvidia: професійну RTX 2000 Laptop на архітектурі Ada та ігрову GeForce RTX 2050 Mobile. Обидві належать до молодшого сегменту, але мають різне призначення. RTX 2000 Ada орієнтована на робочі станції, тоді як RTX 2050 – на бюджетні ігрові ноутбуки. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.

Короткий висновок. Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) випереджає GeForce RTX 2050 Mobile за більшістю показників: Time Spy Score 7134 проти 3877, G3D Mark 15238 проти 7636. Вона також має кращу продуктивність у професійних застосунках (14 vs 9 балів). Однак в іграх різниця невелика (22 vs 23 бали), тому для ігор RTX 2050 може бути достатньою. RTX 2000 Ada доцільна для завдань, що потребують обчислювальної потужності, як-от рендеринг або AI.

Основні відмінності

  • RTX 2000 Ada має значно вищий Time Spy Score (7134) порівняно з RTX 2050 (3877), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • У тесті G3D Mark RTX 2000 Ada набирає 15238 балів, тоді як RTX 2050 – лише 7636, що вказує на суттєву перевагу в загальній графічній потужності.
  • RTX 2000 Ada демонструє кращі результати в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 81913 проти 42967 у RTX 2050.
  • За даними бенчмарків, RTX 2000 Ada приблизно вдвічі швидша в задачах обробки зображень, таких як Background Blur (149.7 vs 73.3 img/sec) та Face Detection (88.5 vs 39.7 img/sec).
  • RTX 2000 Ada вийшла в березні 2023 року, тоді як RTX 2050 – у грудні 2021 року, тому перша базується на новішій архітектурі Ada.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 149.7 img/sec 73.3 img/sec
Face Detection 88.5 img/sec 39.7 img/sec
Horizon Detection 3.24 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 4.3 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 4.3 Gpixels/sec 2.06 Gpixels/sec
Feature Matching 1.06 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 278.2 Gpixels/sec 191.1 Gpixels/sec
Particle Physics 9706.8 FPS 5921.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 604 466
DirectX 11 130 FPS 48 FPS
DirectX 12 66 FPS 41 FPS
GPU Compute 5574 Ops/s 3448 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 589.5 FPS 262.9 FPS
Car Chase 530.4 FPS 247.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 422.6 FPS 207.6 FPS
T-Rex 2255.8 FPS 950.2 FPS
Tessellation 2908.1 FPS 1502.2 FPS
ALU 2 2711.3 FPS 1377.4 FPS
Driver Overhead 2 266.7 FPS 232.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 21 березня 2023 17 грудня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Ada Lovelace Ampere
Кодове ім'я AD107 GA107

Графічний процесор

Boost частота 1245-2360 МГц 1245-1477 МГц
Шейдерні блоки 3072 2048
Текстурні блоки (TMUs) 96 64
Блоки виведення (ROPи) 48 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 16
Тензорні ядра 96 64
Ядра трасування променів 24 32
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 32MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 60-113 ГПікс/с 40-47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 120-227 ГТекс/с 80-95 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x8
TGP 35-140 Вт 30-45 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 5 нм 8 нм
Розмір кристала 159 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 18,9 млрд 8 млрд.
Щільність транзисторів 118.87 МТр/мм² 40 МТр/мм²
Максимальна температура 95°C -

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.9 8.6
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Обидві мають майже однакову ігрову оцінку (22 vs 23 бали), тому для ігор вони подібні. RTX 2050 може бути достатньою для бюджетних ігрових ноутбуків.

Чи підтримують вони трасування променів?

Так, обидві відеокарти підтримують трасування променів, але RTX 2000 Ada завдяки новішій архітектурі може мати кращу продуктивність у цьому режимі.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності 100 балів, тому споживання енергії приблизно однакове.

Для яких завдань краще підходить RTX 2000 Ada?

RTX 2000 Ada краща для професійних застосунків, таких як 3D-моделювання, рендеринг та AI, завдяки вищим обчислювальним показникам.

Чи варто переплачувати за RTX 2000 Ada замість RTX 2050?

Якщо вам потрібна продуктивність у професійних завданнях – так. Для виключно ігор різниця невелика, і RTX 2050 буде достатньо.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.