Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) vs GeForce RTX 2050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти Nvidia: професійну RTX 2000 Laptop на архітектурі Ada та ігрову GeForce RTX 2050 Mobile. Обидві належать до молодшого сегменту, але мають різне призначення. RTX 2000 Ada орієнтована на робочі станції, тоді як RTX 2050 – на бюджетні ігрові ноутбуки. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.
Короткий висновок. Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) випереджає GeForce RTX 2050 Mobile за більшістю показників: Time Spy Score 7134 проти 3877, G3D Mark 15238 проти 7636. Вона також має кращу продуктивність у професійних застосунках (14 vs 9 балів). Однак в іграх різниця невелика (22 vs 23 бали), тому для ігор RTX 2050 може бути достатньою. RTX 2000 Ada доцільна для завдань, що потребують обчислювальної потужності, як-от рендеринг або AI.
Основні відмінності
- RTX 2000 Ada має значно вищий Time Spy Score (7134) порівняно з RTX 2050 (3877), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті G3D Mark RTX 2000 Ada набирає 15238 балів, тоді як RTX 2050 – лише 7636, що вказує на суттєву перевагу в загальній графічній потужності.
- RTX 2000 Ada демонструє кращі результати в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 81913 проти 42967 у RTX 2050.
- За даними бенчмарків, RTX 2000 Ada приблизно вдвічі швидша в задачах обробки зображень, таких як Background Blur (149.7 vs 73.3 img/sec) та Face Detection (88.5 vs 39.7 img/sec).
- RTX 2000 Ada вийшла в березні 2023 року, тоді як RTX 2050 – у грудні 2021 року, тому перша базується на новішій архітектурі Ada.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.7 img/sec | 73.3 img/sec |
| Face Detection | 88.5 img/sec | 39.7 img/sec |
| Horizon Detection | 3.24 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.3 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.3 Gpixels/sec | 2.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 278.2 Gpixels/sec | 191.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9706.8 FPS | 5921.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 604 | 466 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 48 FPS |
| DirectX 12 | 66 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 5574 Ops/s | 3448 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 589.5 FPS | 262.9 FPS |
| Car Chase | 530.4 FPS | 247.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 422.6 FPS | 207.6 FPS |
| T-Rex | 2255.8 FPS | 950.2 FPS |
| Tessellation | 2908.1 FPS | 1502.2 FPS |
| ALU 2 | 2711.3 FPS | 1377.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 266.7 FPS | 232.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 21 березня 2023 | 17 грудня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD107 | GA107 |
Графічний процесор
| Boost частота | 1245-2360 МГц | 1245-1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 16 |
| Тензорні ядра | 96 | 64 |
| Ядра трасування променів | 24 | 32 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 32MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 60-113 ГПікс/с | 40-47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 120-227 ГТекс/с | 80-95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 35-140 Вт | 30-45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 159 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 18,9 млрд | 8 млрд. |
| Щільність транзисторів | 118.87 МТр/мм² | 40 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 95°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |