Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) vs GeForce RTX 3050 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі мобільних відеокарт вибір між професійними та ігровими моделями часто стає справжнім викликом. Сьогодні порівнюємо Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) — представника нової лінійки для робочих станцій, та GeForce RTX 3050 Laptop — популярну ігрову відеокарту. Обидві підтримують трасування променів, але призначені для різних завдань. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) випереджає GeForce RTX 3050 Laptop за багатьма показниками: вищий Time Spy Score (7134 проти 4878), кращі результати в обчислювальних тестах та професійних застосунках. Вона також демонструє вищу продуктивність в іграх (22 проти 20 балів) та енергоефективність. Однак RTX 3050 залишається гідним вибором для бюджетних ігрових ноутбуків. Якщо вам потрібна універсальна карта для роботи та ігор, RTX 2000 Ada — кращий варіант.
Основні відмінності
- RTX 2000 Ada має значно вищий Time Spy Score (7134) порівняно з RTX 3050 (4878), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті GB6 Compute RTX 2000 Ada набирає 81913 балів проти 58733 у RTX 3050, що вказує на вищу обчислювальну потужність.
- RTX 2000 Ada показує кращі результати в обробці зображень: Background Blur (149.7 img/sec) проти 93.7 img/sec у RTX 3050.
- У тесті DirectX 11 RTX 2000 Ada досягає 130 FPS, тоді як RTX 3050 — лише 73 FPS, що робить її значно швидшою в іграх.
- RTX 2000 Ada випущена в 2023 році, тоді як RTX 3050 — у 2021, що пояснює її новішу архітектуру та кращу енергоефективність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.7 img/sec | 93.7 img/sec |
| Face Detection | 88.5 img/sec | 55.5 img/sec |
| Horizon Detection | 3.24 Gpixels/sec | 2.42 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.3 Gpixels/sec | 3.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.3 Gpixels/sec | 2.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 0.71 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 278.2 Gpixels/sec | 236 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9706.8 FPS | 7545.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 604 | 478 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 66 FPS | 45 FPS |
| GPU Compute | 5574 Ops/s | 3863 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 589.5 FPS | 360.1 FPS |
| Car Chase | 530.4 FPS | 318.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 422.6 FPS | 261.5 FPS |
| T-Rex | 2255.8 FPS | 1272.8 FPS |
| Tessellation | 2908.1 FPS | 1731.1 FPS |
| ALU 2 | 2711.3 FPS | 1563.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 266.7 FPS | 257.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 21 березня 2023 | 1 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD107 | GA107 |
Графічний процесор
| Boost частота | 1245-2360 МГц | 1057-1740 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 16 |
| Тензорні ядра | 96 | 64 |
| Ядра трасування променів | 24 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 32MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 60-113 ГПікс/с | 42-70 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 120-227 ГТекс/с | 68-111 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 35-140 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 159 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 18,9 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 118.87 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 95°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |