Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Nvidia RTX 3000 Laptop (Ada) vs GeForce RTX 3050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти: професійну Nvidia RTX 3000 Laptop на архітектурі Ada та ігрову GeForce RTX 3050. Обидві моделі призначені для ноутбуків, але мають різне позиціонування. RTX 3000 Laptop (Ada) створена для робочих станцій, тоді як RTX 3050 – для доступних ігрових лептопів. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Nvidia RTX 3000 Laptop (Ada) демонструє вищу обчислювальну продуктивність у синтетичних тестах (Time Spy: 8323 проти 6221, GB6 Compute: 119612 проти 67028), що робить її кращим вибором для професійних завдань. Однак у ігрових сценаріях RTX 3050 має вищий показник (40 проти 25), що свідчить про кращу оптимізацію для ігор. Вибір залежить від ваших потреб: для роботи – RTX 3000 Ada, для ігор – RTX 3050.

Основні відмінності

  • RTX 3000 Laptop (Ada) має вищий Time Spy Score (8323) порівняно з RTX 3050 (6221), що вказує на кращу продуктивність у графічних обчисленнях.
  • У тесті GB6 Compute RTX 3000 Ada набирає 119612 балів, тоді як RTX 3050 – 67028, що свідчить про перевагу в професійних застосунках.
  • RTX 3050 отримує вищий ігровий бал (40 проти 25), що може означати кращу оптимізацію для ігор.
  • RTX 3000 Ada вийшла в березні 2023 року, а RTX 3050 – у січні 2022 року, тому RTX 3000 Ada новіша.
  • Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX 3000 Ada має вищий бал у професійних застосунках (21 проти 12).

3D Mark

Time Spy Score 8323 6221

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 196.1 img/sec 110.4 img/sec
Face Detection 118.9 img/sec 64.4 img/sec
Horizon Detection 4.22 Gpixels/sec 2.87 Gpixels/sec
Edge Detection 5.54 Gpixels/sec 3.76 Gpixels/sec
Gaussian Blur 6.07 Gpixels/sec 2.89 Gpixels/sec
Feature Matching 1.4 Gpixels/sec 0.81 Gpixels/sec
Stereo Matching 573 Gpixels/sec 270.9 Gpixels/sec
Particle Physics 17661.3 FPS 9339.7 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 119612 67028

Passmark Graphics

G2D Mark 583 932
DirectX 11 154 FPS 92 FPS
DirectX 12 74 FPS 59 FPS
GPU Compute 6178 Ops/s 9802 Ops/s
G3D Mark Score 16123 12806

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 21 березня 2023 27 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Ada Lovelace Ampere
Кодове ім'я AD106 GA106
Ціна на старті Немає даних 249 $

Графічний процесор

Boost частота 1165-2160 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 4608 2560
Текстурні блоки (TMUs) 144 80
Блоки виведення (ROPи) 48 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 20
Тензорні ядра 144 80
Ядра трасування променів 36 20
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 32MB shared 2MB shared
Базова частота Немає даних 1552 МГц

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 56-104 ГПікс/с 57 ГПікс/с
Texture Fill Rate 168-311 ГТекс/с 142 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 10.7-19.9 терафлопс 9,1 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 35-140 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 5 нм 8 нм
Розмір кристала 188 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 22,9 млрд 12 млрд.
Щільність транзисторів 121.81 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²
Максимальна температура 95°C Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Так Немає
Пропускна здатність 256 ГБ/с 224 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.9 8.6
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 3 DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 393.8 FPS
Car Chase Немає даних 361.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 294.2 FPS
T-Rex Немає даних 1381.8 FPS
Tessellation Немає даних 2081.3 FPS
ALU 2 Немає даних 1974.1 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 286.3 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 71.7 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 3000 Laptop (Ada) чи RTX 3050?

За нашими даними, RTX 3050 має вищий ігровий бал (40 проти 25), тому вона може бути кращою для ігор. Однак RTX 3000 Ada має вищу обчислювальну потужність, що може бути корисним у деяких іграх з трасуванням променів.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Обидві відеокарти належать до серії RTX, тому підтримують трасування променів. RTX 3000 Laptop (Ada) має архітектуру Ada, яка забезпечує кращу продуктивність у трасуванні променів завдяки новим ядрам RT.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), що свідчить про схоже енергоспоживання відносно продуктивності. Однак точні показники TDP можуть відрізнятися залежно від моделі ноутбука.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RTX 3000 Laptop (Ada) має вищий бал у професійних застосунках (21 проти 12) і вищі показники в обчислювальних тестах, тому вона краще підходить для рендерингу, моделювання та інших професійних завдань.

Чи варто вибирати RTX 3000 Ada замість RTX 3050 для ігор?

Якщо ваш пріоритет – ігри, RTX 3050 може бути кращим вибором через вищий ігровий бал. Однак RTX 3000 Ada забезпечує кращу продуктивність у професійних завданнях, тому якщо ви також працюєте з графікою, вона може бути універсальнішою.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.