Nvidia RTX 3500 Laptop (Ada) vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: сучасну Nvidia RTX 3500 Laptop (Ada) на архітектурі Ada Lovelace та старішу GeForce MX250. RTX 3500 орієнтована на продуктивність у професійних застосунках та іграх, тоді як MX250 — бюджетне рішення для ноутбуків. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сфери застосування, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Nvidia RTX 3500 Laptop (Ada) значно перевершує GeForce MX250 за продуктивністю в іграх та професійних завданнях. Завдяки новішій архітектурі та підтримці трасування променів вона забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх. MX250 підходить для базових завдань, але не справляється з вимогливими іграми. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для роботи чи ігор, обирайте RTX 3500.
Основні відмінності
- RTX 3500 Laptop (Ada) має значно вищий бал в ігрових бенчмарках (30 vs 51 за шкалою Harakter), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- У тесті Time Spy RTX 3500 набирає 13289 балів проти 1080 у MX250, що свідчить про перевагу в сучасних іграх.
- RTX 3500 підтримує трасування променів, тоді як MX250 не має апаратної підтримки цієї технології.
- Продуктивність у професійних застосунках: RTX 3500 отримує 23 бали, MX250 — лише 2, що робить RTX 3500 кращим вибором для рендерингу та обробки відео.
- Енергоефективність обох карток оцінюється однаково високо (100 балів), але RTX 3500 забезпечує значно більшу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 223 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 145.8 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 5.87 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.77 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.2 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.39 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 458.7 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14313 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 643 | 241 |
| DirectX 11 | 188 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 78 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 7065 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 763 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 697.7 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 566.4 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 2915.2 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 4401.9 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 3979.9 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 265.9 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 21 березня 2023 | 21 лютого 2009 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD104 | GP108 |
Графічний процесор
| Boost частота | 1545-2250 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 40 | 3 |
| Тензорні ядра | 160 | No |
| Ядра трасування променів | 40 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 48MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 99-144 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 247-360 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 60-140 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 294 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 35,8 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 121.77 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 95°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Так | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |