Nvidia RTX 3500 Laptop (Ada) vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти: професійну Nvidia RTX 3500 Laptop (Ada) для ноутбуків, випущену в березні 2023 року, та бюджетну GeForce MX330, представлену в лютому 2020 року. RTX 3500 Ada належить до серії Ada Lovelace, підтримує трасування променів і DLSS, тоді як MX330 — це оновлення GeForce MX230 без підтримки RT. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоспоживання.

Короткий висновок. Nvidia RTX 3500 Laptop (Ada) значно потужніша за GeForce MX330: її загальний рейтинг вищий (51 проти 42), а оцінка в іграх — 30 проти 25. У бенчмарках RTX 3500 Ada демонструє перевагу: Time Spy Score 13289 проти 1058, а в DirectX 11 — 188 FPS проти 19 FPS. RTX 3500 Ada підтримує трасування променів і DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор і професійних завдань. MX330 підходить для базових завдань і старих ігор.

Основні відмінності

  • RTX 3500 Ada має значно вищий Time Spy Score (13289) порівняно з MX330 (1058), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх.
  • У тесті DirectX 11 RTX 3500 Ada досягає 188 FPS, тоді як MX330 — лише 19 FPS, що демонструє величезну різницю в ігровій швидкості.
  • RTX 3500 Ada підтримує трасування променів і DLSS, тоді як MX330 не має цих технологій.
  • Продуктивність у професійних застосунках: RTX 3500 Ada має оцінку 23, а MX330 — лише 2, що робить RTX кращою для роботи з графікою.
  • RTX 3500 Ada випущена в 2023 році, MX330 — у 2020, тому RTX має новішу архітектуру та кращу енергоефективність.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 223 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 145.8 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 5.87 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 7.77 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 7.2 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 1.39 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 458.7 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 14313 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 643 229
DirectX 11 188 FPS 19 FPS
DirectX 12 78 FPS 12 FPS
GPU Compute 7065 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 763 FPS 82.1 FPS
Car Chase 697.7 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 566.4 FPS 70.9 FPS
T-Rex 2915.2 FPS 301.3 FPS
Tessellation 4401.9 FPS 376.5 FPS
ALU 2 3979.9 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 265.9 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 21 березня 2023 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Ada Lovelace Pascal
Кодове ім'я AD104 GP108

Графічний процесор

Boost частота 1545-2250 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 5120 384
Текстурні блоки (TMUs) 160 24
Блоки виведення (ROPи) 64 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 40 3
Тензорні ядра 160 No
Ядра трасування променів 40 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 48MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 99-144 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 247-360 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 60-140 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 5 нм 14 нм
Розмір кристала 294 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 35,8 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 121.77 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²
Максимальна температура 95°C -

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 12 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2250 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 18000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 192-біт 64-біт
ECC Так -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.9 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Nvidia RTX 3500 Laptop (Ada) значно краща: її оцінка в іграх 30 проти 25, а в DirectX 11 вона видає 188 FPS проти 19 FPS у MX330.

Чи підтримує GeForce MX330 трасування променів?

Ні, GeForce MX330 не підтримує трасування променів. Ця технологія доступна лише на RTX 3500 Ada.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності 100, але RTX 3500 Ada забезпечує значно вищу продуктивність на ват.

Для яких завдань підходить GeForce MX330?

MX330 підходить для базових завдань, таких як перегляд відео, робота з офісними програмами та старі ігри з низькими налаштуваннями.

Чи варто міняти MX330 на RTX 3500 Ada?

Так, якщо ви потребуєте вищої продуктивності в іграх або професійних застосунках, RTX 3500 Ada буде значним покращенням.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.