Nvidia RTX 4000 Ada vs GeForce MX230

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння відеокарт Nvidia RTX 4000 Ada та GeForce MX230 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. RTX 4000 Ada вийшла у 2023 році та орієнтована на професійні застосунки, тоді як MX230 (2019 рік) — бюджетне рішення для ноутбуків. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Ada значно перевершує GeForce MX230 за продуктивністю в професійних застосунках та іграх, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy Score 14340 проти відсутнього у MX230, G3D Mark 24788 проти 1835). RTX 4000 Ada також підтримує трасування променів, чого немає у MX230. Однак MX230 може бути виправданим вибором для простих завдань завдяки нижчому енергоспоживанню. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для роботи або ігор, обирайте RTX 4000 Ada.

Основні відмінності

  • Nvidia RTX 4000 Ada має значно вищий загальний бал (57) порівняно з GeForce MX230 (51), що вказує на кращу продуктивність.
  • RTX 4000 Ada демонструє набагато вищі результати в бенчмарках: G3D Mark 24788 проти 1835 у MX230, DirectX 11 215 FPS проти 15 FPS.
  • RTX 4000 Ada підтримує трасування променів, тоді як GeForce MX230 не має цієї технології.
  • GeForce MX230 має вищий бал в іграх (52) порівняно з RTX 4000 Ada (43), що може свідчити про оптимізацію для ігор, але абсолютна продуктивність RTX 4000 Ada вища.
  • RTX 4000 Ada вийшла у 2023 році, а MX230 — у 2019, тому RTX 4000 Ada підтримує новіші технології та має кращу енергоефективність.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 235.3 img/sec 19.4 img/sec
Face Detection 157.9 img/sec 9.09 img/sec
Horizon Detection 5.53 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Edge Detection 7.44 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 7.87 Gpixels/sec 0.44 Gpixels/sec
Feature Matching 1.58 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 737.7 Gpixels/sec 25 Gpixels/sec
Particle Physics 22409.2 FPS 759.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1059 216
DirectX 11 215 FPS 15 FPS
DirectX 12 104 FPS 9 FPS
GPU Compute 12749 Ops/s 765 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 731.5 FPS 60.5 FPS
Car Chase 715.5 FPS 58.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 572.7 FPS 49.7 FPS
T-Rex 2821.6 FPS 214.2 FPS
Tessellation 4685.1 FPS 275.8 FPS
ALU 2 4489.8 FPS 223.8 FPS
Driver Overhead 2 141.8 FPS 192.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 9 серпня 2023 21 лютого 2019
Ціна на старті 1250 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ada Lovelace Pascal
Кодове ім'я AD104 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1500 МГц 1519 МГц
Boost частота 2175 МГц 1531 МГц
Шейдерні блоки 6144 256
Текстурні блоки (TMUs) 192 16
Блоки виведення (ROPи) 80 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 48 2
Тензорні ядра 192 No
Ядра трасування променів 48 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 48MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 174 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 418 ГТекс/с 24 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 130 Вт 10 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 5 нм 14 нм
Розмір кристала 294 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 35 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 119.05 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 20 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2250 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 18000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 160-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.9 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 4000 Ada чи GeForce MX230?

RTX 4000 Ada забезпечує вищу ігрову продуктивність завдяки потужнішому GPU та підтримці трасування променів, хоча бал ігор у MX230 вищий. У реальних тестах RTX 4000 Ada показує кращі результати.

Чи підтримує GeForce MX230 трасування променів?

Ні, GeForce MX230 не підтримує трасування променів. Ця технологія доступна лише на відеокартах серії RTX, таких як Nvidia RTX 4000 Ada.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), тому за цим параметром вони рівні. Однак RTX 4000 Ada забезпечує значно вищу продуктивність на ват.

Для яких завдань підходить GeForce MX230?

GeForce MX230 підходить для базових завдань: перегляд відео, робота з документами, нетребувальні ігри. Вона не призначена для професійних застосунків або сучасних ігор на високих налаштуваннях.

Чи варто купувати RTX 4000 Ada для професійної роботи?

Так, RTX 4000 Ada має високі показники в професійних застосунках (бал 28) та підтримує OpenCL, що робить її гарним вибором для рендерингу, моделювання та інших завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.