Порівняння Nvidia RTX 4000 Ada та GeForce MX230

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 235.3 img/sec 19.4 img/sec
Face Detection 157.9 img/sec 9.09 img/sec
Horizon Detection 5.53 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Edge Detection 7.44 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 7.87 Gpixels/sec 0.44 Gpixels/sec
Feature Matching 1.58 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 737.7 Gpixels/sec 25 Gpixels/sec
Particle Physics 22409.2 FPS 759.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1059 216
DirectX 11 215 FPS 15 FPS
DirectX 12 104 FPS 9 FPS
GPU Compute 12749 Ops/s 765 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 731.5 FPS 60.5 FPS
Car Chase 715.5 FPS 58.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 572.7 FPS 49.7 FPS
T-Rex 2821.6 FPS 214.2 FPS
Tessellation 4685.1 FPS 275.8 FPS
ALU 2 4489.8 FPS 223.8 FPS
Driver Overhead 2 141.8 FPS 192.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 9 серпня 2023 21 лютого 2019
Ціна на старті 1250 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ada Lovelace Pascal
Кодове ім'я AD104 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1500 МГц 1519 МГц
Boost частота 2175 МГц 1531 МГц
Шейдерні блоки 6144 256
Текстурні блоки (TMUs) 192 16
Блоки виведення (ROPи) 80 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 48 2
Тензорні ядра 192 No
Ядра трасування променів 48 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 48MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 174 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 418 ГТекс/с 24 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 130 Вт 10 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 5 нм 14 нм
Розмір кристала 294 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 35 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 119.05 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 20 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2250 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 18000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 160-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.9 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.