Nvidia RTX 4000 Ada vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Nvidia RTX 4000 Ada та GeForce MX330 – це двобій сучасності та минулого. RTX 4000 Ada, випущена у 2023 році, орієнтована на професійні завдання та ігри, тоді як MX330 (2020) – бюджетне рішення для ноутбуків. Ми проаналізували бенчмарки, енергоспоживання та технології, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Ada значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками: у 13 разів вищий Time Spy Score, у 13 разів більший G3D Mark, підтримка трасування променів та сучасних API. MX330 підійде лише для простих завдань і старих ігор, тоді як RTX 4000 Ada – для продуктивної роботи та ігор на високих налаштуваннях.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RTX 4000 Ada має Time Spy Score 14340 проти 1058 у MX330, що вказує на кардинальну різницю в ігровій потужності.
  • Відеопам'ять: RTX 4000 Ada оснащена сучасною пам'яттю GDDR6 з більшим обсягом, тоді як MX330 використовує GDDR5, що обмежує продуктивність у сучасних застосунках.
  • Трасування променів: RTX 4000 Ada підтримує апаратне трасування променів, що забезпечує реалістичне освітлення в іграх, тоді як MX330 цієї технології не має.
  • Енергоспоживання: Обидві карти мають високу енергоефективність (100 балів), але RTX 4000 Ada забезпечує значно більшу продуктивність на ват.
  • Бенчмарки: G3D Mark Score RTX 4000 Ada становить 24788 проти 2434 у MX330, а DirectX 11 – 215 FPS проти 19 FPS, що підтверджує багаторазову перевагу.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 235.3 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 157.9 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 5.53 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 7.44 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 7.87 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 1.58 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 737.7 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 22409.2 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1059 229
DirectX 11 215 FPS 19 FPS
DirectX 12 104 FPS 12 FPS
GPU Compute 12749 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 731.5 FPS 82.1 FPS
Car Chase 715.5 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 572.7 FPS 70.9 FPS
T-Rex 2821.6 FPS 301.3 FPS
Tessellation 4685.1 FPS 376.5 FPS
ALU 2 4489.8 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 141.8 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 9 серпня 2023 10 лютого 2020
Ціна на старті 1250 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ada Lovelace Pascal
Кодове ім'я AD104 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1500 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 2175 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 6144 384
Текстурні блоки (TMUs) 192 24
Блоки виведення (ROPи) 80 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 48 3
Тензорні ядра 192 No
Ядра трасування променів 48 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 48MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 174 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 418 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 130 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 5 нм 14 нм
Розмір кристала 294 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 35 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 119.05 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 20 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2250 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 18000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 160-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.9 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Nvidia RTX 4000 Ada значно потужніша: вона забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх на високих налаштуваннях, тоді як MX330 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримує RTX 4000 Ada трасування променів?

Так, RTX 4000 Ada має апаратну підтримку трасування променів, що дозволяє насолоджуватися реалістичним освітленням у сумісних іграх. MX330 цю технологію не підтримує.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві отримали 100 балів за енергоефективність, але RTX 4000 Ada забезпечує набагато вищу продуктивність при тому ж рівні споживання енергії.

Чи варто купувати GeForce MX330 у 2024 році?

MX330 застаріла і не підходить для сучасних завдань. Якщо бюджет обмежений, краще розглянути новіші бюджетні моделі з кращою продуктивністю.

Для яких професійних застосунків підходить RTX 4000 Ada?

RTX 4000 Ada добре справляється з 3D-моделюванням, відеомонтажем, рендерингом та науковими розрахунками завдяки високій обчислювальній потужності (GB6 Compute Score 151680).

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.