Nvidia RTX 4000 Ada vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Nvidia RTX 4000 Ada та GeForce MX350 представляють різні покоління та класи продуктивності. RTX 4000 Ada, випущена у 2023 році, орієнтована на професійні завдання та ігри з трасуванням променів, тоді як MX350 (2020) — це дискретна відеокарта для ноутбуків початкового рівня. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Ada значно перевершує GeForce MX350 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, RTX 4000 Ada набирає 14340 балів у Time Spy проти 1225 у MX350, що вказує на приблизно 12-кратну перевагу. Вона також підтримує трасування променів та має більше відеопам'яті. GeForce MX350 підходить для легких ігор та базових завдань, але не може конкурувати з RTX 4000 Ada в сучасних іграх або рендерингу.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 4000 Ada має значно вищий ігровий рейтинг (43 проти 23) та кращі показники DirectX 11 (215 FPS проти 21 FPS).
- Відеопам'ять: RTX 4000 Ada оснащена більшим об'ємом відеопам'яті, що дозволяє працювати з важчими текстурами та вищими роздільними здатностями.
- Трасування променів: RTX 4000 Ada підтримує апаратне трасування променів, тоді як MX350 не має цієї функції.
- Енергоспоживання: Обидві карти мають високий показник енергоефективності (100), але RTX 4000 Ada потребує більше енергії через вищу продуктивність.
- Бенчмарки: RTX 4000 Ada значно випереджає MX350 у всіх тестах: G3D Mark 24788 проти 2805, GB6 Compute 151680 проти 15572.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 235.3 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 157.9 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 5.53 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.44 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.87 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.58 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 737.7 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 22409.2 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1059 | 239 |
| DirectX 11 | 215 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 104 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 12749 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 731.5 FPS | 112.8 FPS |
| Car Chase | 715.5 FPS | 110.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 572.7 FPS | 99 FPS |
| T-Rex | 2821.6 FPS | 460 FPS |
| Tessellation | 4685.1 FPS | 584.6 FPS |
| ALU 2 | 4489.8 FPS | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 141.8 FPS | 195.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 9 серпня 2023 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 1250 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD104 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 2175 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 6144 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 5 |
| Тензорні ядра | 192 | No |
| Ядра трасування променів | 48 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 48MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 174 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 418 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 130 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 294 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 35 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 119.05 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 20 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 160-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |