Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada) vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних поколінь: професійну Nvidia RTX 4000 Laptop на архітектурі Ada та масову GeForce GTX 1650. RTX 4000 орієнтована на мобільні робочі станції, тоді як GTX 1650 часто зустрічається в бюджетних ігрових ноутбуках. Розглянемо їхні показники в бенчмарках, ігрову продуктивність, енергоспоживання та підтримку сучасних технологій.

Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada) значно перевершує GTX 1650 за продуктивністю в професійних застосунках та бенчмарках: Time Spy Score у 4 рази вищий, а GB6 Compute — у 3 рази. Однак GTX 1650 демонструє кращий показник в іграх (46 проти 36) завдяки оптимізації. RTX 4000 підтримує трасування променів і DLSS, що робить її кращим вибором для майбутніх ігор, але її вища ціна та енергоспоживання можуть бути недоліком.

Основні відмінності

  • RTX 4000 має Time Spy Score 15328, тоді як GTX 1650 — 3566, що вказує на значно вищу загальну продуктивність.
  • GB6 Compute Score RTX 4000 (139462) втричі вищий за GTX 1650 (43526), що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
  • У тесті Particle Physics RTX 4000 досягає 16849 FPS проти 5799 FPS у GTX 1650, що демонструє кращу фізичну симуляцію.
  • RTX 4000 підтримує трасування променів і DLSS, тоді як GTX 1650 не має апаратного прискорення цих технологій.
  • GTX 1650 має вищий ігровий бал (46) порівняно з RTX 4000 (36), можливо, через оптимізацію драйверів для ігор.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 187.1 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 139.5 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 5.71 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 8.53 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 8.38 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 1.55 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 577.7 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 16849 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 743 572
DirectX 11 226 FPS 58 FPS
DirectX 12 102 FPS 35 FPS
GPU Compute 9185 Ops/s 3078 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 719.5 FPS 250.6 FPS
Car Chase 718.7 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 616.3 FPS 200.6 FPS
T-Rex 2863.5 FPS 931.9 FPS
Tessellation 4850.3 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 4471.9 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 252.7 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 21 березня 2023 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ada Lovelace Turing
Кодове ім'я AD104 TU117

Графічний процесор

Boost частота 1465-2260 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 7424 896
Текстурні блоки (TMUs) 232 56
Блоки виведення (ROPи) 80 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 58 14
Тензорні ядра 232 No
Ядра трасування променів 58 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 48MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 117-181 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 340-524 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 60-175 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 5 нм 12 нм
Розмір кристала 294 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 35,8 млрд 4 млрд.
Щільність транзисторів 121.77 МТр/мм² 20 МТр/мм²
Максимальна температура 95°C -

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 12 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2250 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 18000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 192-біт 128-біт
ECC Так Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.9 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1650 має вищий ігровий бал (46 проти 36), що свідчить про кращу продуктивність в іграх без трасування променів. Однак RTX 4000 підтримує DLSS і трасування променів, що може дати перевагу в сучасних іграх.

Чи підтримує RTX 4000 трасування променів?

Так, RTX 4000 Laptop (Ada) має апаратне прискорення трасування променів, тоді як GTX 1650 не підтримує цю технологію.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 4000 споживає більше енергії через вищу продуктивність. Для мобільних пристроїв GTX 1650 може бути більш економною.

Чи варто купувати RTX 4000 для професійних завдань?

Так, RTX 4000 значно швидша в обчислювальних тестах (GB6 Compute, Particle Physics), що робить її кращим вибором для рендерингу, моделювання та інших професійних застосунків.

Яка відеокарта новіша?

Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada) вийшла в березні 2023 року, тоді як GeForce GTX 1650 — у квітні 2019 року. RTX 4000 належить до сучаснішого покоління.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.