Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada) vs GeForce GTX 1650 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві мобільні відеокарти: професійну Nvidia RTX 4000 Laptop на архітектурі Ada та ігрову GeForce GTX 1650 Mobile. RTX 4000 орієнтована на робочі станції, а GTX 1650 — на бюджетні ігрові ноутбуки. Розглянемо їхню продуктивність у бенчмарках, енергоефективність та підтримку сучасних технологій.

Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada) значно перевершує GTX 1650 Mobile за продуктивністю в бенчмарках: Time Spy Score майже в 4,5 рази вищий (15328 проти 3443), а G3D Mark — більш ніж утричі (23047 проти 6969). RTX 4000 також підтримує трасування променів і має більше відеопам'яті, що робить її кращим вибором для професійних завдань. Однак GTX 1650 споживає менше енергії та може бути доступнішою. Для ігор GTX 1650 все ще придатна, але RTX 4000 забезпечує вищу частоту кадрів.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RTX 4000 Laptop набирає 15328 балів у Time Spy, тоді як GTX 1650 Mobile — лише 3443, що свідчить про значну перевагу RTX.
  • Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RTX 4000 становить 139462 проти 40588 у GTX 1650, що вказує на кращу продуктивність у професійних застосунках.
  • DirectX 11: RTX 4000 демонструє 226 FPS, а GTX 1650 — 50 FPS, що робить RTX значно швидшою в іграх на DirectX 11.
  • Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100), але RTX 4000 досягає вищої продуктивності при тому ж рівні енергоспоживання.
  • Технології: RTX 4000 підтримує трасування променів і DLSS, тоді як GTX 1650 не має апаратного прискорення цих функцій.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 187.1 img/sec 74.4 img/sec
Face Detection 139.5 img/sec 42 img/sec
Horizon Detection 5.71 Gpixels/sec 1.47 Gpixels/sec
Edge Detection 8.53 Gpixels/sec 1.93 Gpixels/sec
Gaussian Blur 8.38 Gpixels/sec 1.81 Gpixels/sec
Feature Matching 1.55 Gpixels/sec 0.52 Gpixels/sec
Stereo Matching 577.7 Gpixels/sec 187 Gpixels/sec
Particle Physics 16849 FPS 5347.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 743 384
DirectX 11 226 FPS 50 FPS
DirectX 12 102 FPS 27 FPS
GPU Compute 9185 Ops/s 2750 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 719.5 FPS 250.6 FPS
Car Chase 718.7 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 616.3 FPS 200.6 FPS
T-Rex 2863.5 FPS 931.9 FPS
Tessellation 4850.3 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 4471.9 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 252.7 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 21 березня 2023 15 квітня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура Ada Lovelace Turing
Кодове ім'я AD104 TU117

Графічний процесор

Boost частота 1465-2260 МГц 1560 МГц
Шейдерні блоки 7424 1024
Текстурні блоки (TMUs) 232 64
Блоки виведення (ROPи) 80 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 58 16
Тензорні ядра 232 No
Ядра трасування променів 58 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 48MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 117-181 ГПікс/с 50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 340-524 ГТекс/с 100 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 60-175 Вт 50 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 5 нм 12 нм
Розмір кристала 294 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 35,8 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 121.77 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²
Максимальна температура 95°C -

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 12 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2250 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 18000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 192-біт 128-біт
ECC Так Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.9 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada) забезпечує значно вищу продуктивність в іграх завдяки вищим показникам у бенчмарках (Time Spy 15328 проти 3443) і підтримці трасування променів.

Чи варто вибирати GTX 1650 Mobile для роботи з графікою?

GTX 1650 Mobile має низьку продуктивність у професійних застосунках (GB6 Compute 40588), тому для роботи з 3D-моделюванням або відеомонтажем краще обрати RTX 4000.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий показник енергоефективності 100, але RTX 4000 досягає вищої продуктивності, тому вона ефективніша за співвідношенням продуктивність на ват.

Чи підтримує GTX 1650 трасування променів?

Ні, GeForce GTX 1650 Mobile не має апаратної підтримки трасування променів, на відміну від RTX 4000 Laptop, яка підтримує цю технологію.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

RTX 4000 Laptop (Ada) оснащена 8 ГБ GDDR6 відеопам'яті, тоді як GTX 1650 Mobile має 4 ГБ GDDR5, що дає RTX перевагу в задачах з великими об'ємами даних.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.