Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada) vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: професійну Nvidia RTX 4000 Laptop на архітектурі Ada та ігрову GeForce GTX 1650 Mobile. RTX 4000 орієнтована на робочі станції, а GTX 1650 — на бюджетні ігрові ноутбуки. Розглянемо їхню продуктивність у бенчмарках, енергоефективність та підтримку сучасних технологій.
Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada) значно перевершує GTX 1650 Mobile за продуктивністю в бенчмарках: Time Spy Score майже в 4,5 рази вищий (15328 проти 3443), а G3D Mark — більш ніж утричі (23047 проти 6969). RTX 4000 також підтримує трасування променів і має більше відеопам'яті, що робить її кращим вибором для професійних завдань. Однак GTX 1650 споживає менше енергії та може бути доступнішою. Для ігор GTX 1650 все ще придатна, але RTX 4000 забезпечує вищу частоту кадрів.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 4000 Laptop набирає 15328 балів у Time Spy, тоді як GTX 1650 Mobile — лише 3443, що свідчить про значну перевагу RTX.
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RTX 4000 становить 139462 проти 40588 у GTX 1650, що вказує на кращу продуктивність у професійних застосунках.
- DirectX 11: RTX 4000 демонструє 226 FPS, а GTX 1650 — 50 FPS, що робить RTX значно швидшою в іграх на DirectX 11.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100), але RTX 4000 досягає вищої продуктивності при тому ж рівні енергоспоживання.
- Технології: RTX 4000 підтримує трасування променів і DLSS, тоді як GTX 1650 не має апаратного прискорення цих функцій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 187.1 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 139.5 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 5.71 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.53 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.38 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.55 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 577.7 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 16849 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 743 | 384 |
| DirectX 11 | 226 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 9185 Ops/s | 2750 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 719.5 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 718.7 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 616.3 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 2863.5 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 4850.3 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 4471.9 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 252.7 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 21 березня 2023 | 15 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Ada Lovelace | Turing |
| Кодове ім'я | AD104 | TU117 |
Графічний процесор
| Boost частота | 1465-2260 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 7424 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 232 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 58 | 16 |
| Тензорні ядра | 232 | No |
| Ядра трасування променів | 58 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 48MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 117-181 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 340-524 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 60-175 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 294 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 35,8 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 121.77 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 95°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Так | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |