Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada) vs GeForce MX230

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння двох відеокарт різних поколінь: професійна Nvidia RTX 4000 Laptop на архітектурі Ada та бюджетна GeForce MX230. RTX 4000 орієнтована на робочі станції з підтримкою трасування променів, тоді як MX230 — це доступне рішення для повсякденних завдань. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та бенчмарках.

Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada) значно перевершує GeForce MX230 за обчислювальною потужністю, що підтверджується вищими результатами в бенчмарках (Time Spy Score 15328 проти відсутнього, G3D Mark 23047 проти 1835). RTX 4000 підтримує трасування променів і має кращу продуктивність у професійних застосунках, тоді як MX230 забезпечує базову ігрову продуктивність на низьких налаштуваннях. Вибір залежить від потреб: для роботи з 3D-графікою та сучасних ігор краще RTX 4000, для простих завдань — MX230.

Основні відмінності

  • Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada) має значно вищий загальний бал (56) порівняно з GeForce MX230 (51), що вказує на кращу продуктивність.
  • У бенчмарку G3D Mark RTX 4000 набирає 23047 балів, тоді як MX230 — лише 1835, що свідчить про суттєву перевагу в 3D-графіці.
  • RTX 4000 демонструє високу продуктивність у професійних застосунках (33 бали), на відміну від MX230 (1 бал), тому краще підходить для робочих станцій.
  • GeForce MX230 має вищий ігровий бал (52) порівняно з RTX 4000 (36), що може свідчити про оптимізацію для старих ігор, але RTX 4000 підтримує трасування променів.
  • RTX 4000 Laptop (Ada) випущена у 2023 році, а MX230 — у 2019, тому перша підтримує новіші технології та має кращу енергоефективність.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 187.1 img/sec 19.4 img/sec
Face Detection 139.5 img/sec 9.09 img/sec
Horizon Detection 5.71 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Edge Detection 8.53 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 8.38 Gpixels/sec 0.44 Gpixels/sec
Feature Matching 1.55 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 577.7 Gpixels/sec 25 Gpixels/sec
Particle Physics 16849 FPS 759.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 743 216
DirectX 11 226 FPS 15 FPS
DirectX 12 102 FPS 9 FPS
GPU Compute 9185 Ops/s 765 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 719.5 FPS 60.5 FPS
Car Chase 718.7 FPS 58.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 616.3 FPS 49.7 FPS
T-Rex 2863.5 FPS 214.2 FPS
Tessellation 4850.3 FPS 275.8 FPS
ALU 2 4471.9 FPS 223.8 FPS
Driver Overhead 2 252.7 FPS 192.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 21 березня 2023 21 лютого 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ada Lovelace Pascal
Кодове ім'я AD104 GP108

Графічний процесор

Boost частота 1465-2260 МГц 1531 МГц
Шейдерні блоки 7424 256
Текстурні блоки (TMUs) 232 16
Блоки виведення (ROPи) 80 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 58 2
Тензорні ядра 232 No
Ядра трасування променів 58 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 48MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 117-181 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 340-524 ГТекс/с 24 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 60-175 Вт 10 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 5 нм 14 нм
Розмір кристала 294 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 35,8 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 121.77 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²
Максимальна температура 95°C -

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 12 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2250 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 18000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 192-біт 64-біт
ECC Так -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.9 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Для сучасних ігор з трасуванням променів краще RTX 4000, хоча її ігровий бал (36) нижчий за MX230 (52). MX230 підходить для старих ігор на низьких налаштуваннях.

Чи підтримує GeForce MX230 трасування променів?

Ні, GeForce MX230 не підтримує трасування променів. Ця технологія доступна лише на RTX 4000 Laptop (Ada).

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada) значно краща для професійних завдань (бал 33 проти 1 у MX230), що робить її вибором для робочих станцій.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 4000 новіша, тому може мати краще співвідношення продуктивності до енергоспоживання.

Чи варто купувати GeForce MX230 у 2025 році?

MX230 застаріла для сучасних вимог. Якщо бюджет обмежений, вона впорається з базовими завданнями, але для ігор та роботи краще обрати RTX 4000.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.