Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) vs GeForce GTX 1070 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: сучасну Nvidia RTX 500 Laptop на архітектурі Ada та старшу GeForce GTX 1070 Mobile. Обидві призначені для ноутбуків, але належать до різних поколінь. RTX 500 Laptop (Ada) вийшла у 2024 році, тоді як GTX 1070 Mobile дебютувала ще у 2016. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоефективність та підтримку трасування променів.
Короткий висновок. Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) пропонує сучасніші технології, зокрема апаратне трасування променів та DLSS, але за чистою ігровою продуктивністю поступається GTX 1070 Mobile згідно з наявними бенчмарками. RTX 500 має вищий Compute Score (61904 vs 48520), але нижчі показники DirectX 11 та G3D Mark. GTX 1070 Mobile виграє в іграх DirectX 11 (92 FPS vs 88 FPS) та має вищий ігровий score (38 vs 25). Вибір залежить від пріоритетів: сучасні функції чи максимальна продуктивність у старих іграх.
Основні відмінності
- RTX 500 Laptop (Ada) підтримує апаратне трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1070 Mobile цих технологій не має.
- За даними GB6 Compute Score, RTX 500 Laptop (Ada) набирає 61904 бали, що значно вище за 48520 у GTX 1070 Mobile.
- GTX 1070 Mobile показує вищу продуктивність у DirectX 11 (92 FPS проти 88 FPS) та DirectX 12 (наявний лише у RTX 500 – 52 FPS).
- RTX 500 Laptop (Ada) має кращі результати в Particle Physics (8618.9 FPS проти 4611.7 FPS) та Stereo Matching (247.8 Gpixels/sec проти 159.9 Gpixels/sec).
- GTX 1070 Mobile вийшла у 2016 році, а RTX 500 Laptop (Ada) – у 2024, що вказує на значний технологічний розрив.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 111.6 img/sec | 134.6 img/sec |
| Face Detection | 62 img/sec | 61.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.17 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.81 Gpixels/sec | 3.02 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.09 Gpixels/sec | 3.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 0.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 247.8 Gpixels/sec | 159.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8618.9 FPS | 4611.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 603 |
| DirectX 11 | 88 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 34 FPS |
| GPU Compute | 4392 Ops/s | 4591 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 26 лютого 2024 | 15 серпня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD107 | GP104 |
Графічний процесор
| Boost частота | 1425-2240 МГц | 1645 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 16 |
| Тензорні ядра | 64 | No |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 12MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 46-72 ГПікс/с | 105 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 91-143 ГТекс/с | 211 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 35-60 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 159 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 18,9 млрд | 7,2 млрд |
| Щільність транзисторів | 118.87 МТр/мм² | 22.93 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 8008 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | - |