Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти: сучасну мобільну Nvidia RTX 500 Laptop на архітектурі Ada та перевірену часом GeForce GTX 1650. RTX 500 вийшла у 2024 році, тоді як GTX 1650 дебютувала у 2019. Обидві належать до різних поколінь, тому цікаво подивитися, як вони співвідносяться за продуктивністю, енергоефективністю та підтримкою сучасних технологій.

Короткий висновок. Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) — це сучасна відеокарта з підтримкою трасування променів і вищою енергоефективністю, але за ігровою продуктивністю вона поступається GeForce GTX 1650. GTX 1650 має вищий загальний бал (50 проти 45) і кращі показники в іграх (46 проти 25). Однак RTX 500 виграє в професійних застосунках (9 проти 4) і має новіші технології. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор краще GTX 1650, для сучасних завдань з трасуванням променів — RTX 500.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: GeForce GTX 1650 має вищий ігровий бал (46) порівняно з RTX 500 (25), що свідчить про кращу продуктивність у більшості ігор.
  • Професійні застосунки: RTX 500 Laptop (Ada) випереджає GTX 1650 з балом 9 проти 4, що робить її кращим вибором для робочих завдань.
  • Бенчмарки: У GB6 Compute Score RTX 500 набирає 61904, що значно вище за 43526 у GTX 1650, демонструючи перевагу в обчислювальних тестах.
  • Енергоефективність: Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 500 побудована на новішій архітектурі Ada, що може забезпечити краще співвідношення продуктивності на ват.
  • Технології: RTX 500 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1650 — ні, що робить RTX 500 більш перспективною для сучасних ігор з RTX.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 111.6 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 62 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 2.17 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 2.81 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.09 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.87 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 247.8 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 8618.9 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 61904 43526

Passmark Graphics

G2D Mark 523 572
DirectX 11 88 FPS 58 FPS
DirectX 12 52 FPS 35 FPS
GPU Compute 4392 Ops/s 3078 Ops/s
G3D Mark Score 11260 7874

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 26 лютого 2024 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Ada Lovelace Turing
Кодове ім'я AD107 TU117
Ціна на старті Немає даних 149 $

Графічний процесор

Boost частота 1425-2240 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 2048 896
Текстурні блоки (TMUs) 64 56
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 14
Тензорні ядра 64 No
Ядра трасування променів 16 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 12MB shared 1024KB shared
Базова частота Немає даних 1485 МГц

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 46-72 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 91-143 ГТекс/с 93 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 5.8-9.2 терафлопс 3 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 35-60 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 5 нм 12 нм
Розмір кристала 159 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 18,9 млрд 4 млрд.
Щільність транзисторів 118.87 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 64-біт 128-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 128 ГБ/с 128,1 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.9 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 1.4a 1.4a

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 3566

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 250.6 FPS
Car Chase Немає даних 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 200.6 FPS
T-Rex Немає даних 931.9 FPS
Tessellation Немає даних 1151.2 FPS
ALU 2 Немає даних 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 270.6 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 47.5 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краще для ігор: RTX 500 Laptop (Ada) чи GTX 1650?

GeForce GTX 1650 має вищий ігровий бал (46 проти 25), тому вона краще підходить для ігор, особливо у старіших проектах без трасування променів.

Чи підтримує RTX 500 Laptop (Ada) трасування променів?

Так, RTX 500 Laptop (Ada) підтримує трасування променів, що дозволяє запускати сучасні ігри з RTX-ефектами, хоча продуктивність може бути обмеженою.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 500 на архітектурі Ada може бути ефективнішою в реальних сценаріях.

Яка відеокарта краще підходить для професійних застосунків?

RTX 500 Laptop (Ada) має вищий бал у професійних застосунках (9 проти 4), тому вона краще впорається з задачами рендерингу або обробки відео.

Чи варто оновлюватися з GTX 1650 на RTX 500 Laptop (Ada)?

Якщо вам потрібне трасування променів або краща продуктивність у професійних застосунках, то так. Для ігор без RTX GTX 1650 залишається сильнішим вибором.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.