Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) vs GeForce GTX 1650 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Відеокарти для ноутбуків Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) та GeForce GTX 1650 Mobile представляють різні покоління та класи продуктивності. RTX 500 базується на архітектурі Ada Lovelace і вийшла у 2024 році, тоді як GTX 1650 Mobile дебютувала у 2020 році на архітектурі Turing. Порівняння допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор, роботи з графікою чи повсякденних завдань, враховуючи такі параметри, як ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримка трасування променів та результати бенчмарків.

Короткий висновок. Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) та GeForce GTX 1650 Mobile мають близькі загальні оцінки (45 та 49 балів відповідно), але демонструють різні сильні сторони. RTX 500 випереджає в обчислювальних тестах Geekbench 6 (61904 проти 40588) та має вищі показники в DirectX 12 (52 FPS проти відсутності даних). GTX 1650 Mobile, у свою чергу, показує кращу ігрову продуктивність (41 проти 25 балів) та має вищий результат у Time Spy (3443). Для сучасних ігор з трасуванням променів RTX 500 буде кращим вибором, але для бюджетних ігор GTX 1650 Mobile може бути достатньою.

Основні відмінності

  • RTX 500 Laptop (Ada) має значно вищий обчислювальний бал Geekbench 6 (61904) порівняно з GTX 1650 Mobile (40588), що свідчить про кращу продуктивність у професійних застосунках.
  • GTX 1650 Mobile отримує вищий ігровий бал (41 проти 25), що вказує на кращу продуктивність в іграх без трасування променів.
  • RTX 500 підтримує трасування променів завдяки архітектурі Ada, тоді як GTX 1650 Mobile не має апаратних RT-ядер.
  • У бенчмарку DirectX 12 RTX 500 показує 52 FPS, тоді як GTX 1650 Mobile не має даних, що може свідчити про відсутність підтримки або нижчу продуктивність.
  • RTX 500 має вищий G3D Mark Score (11260) проти 6969 у GTX 1650 Mobile, що вказує на кращу загальну графічну продуктивність.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 111.6 img/sec 74.4 img/sec
Face Detection 62 img/sec 42 img/sec
Horizon Detection 2.17 Gpixels/sec 1.47 Gpixels/sec
Edge Detection 2.81 Gpixels/sec 1.93 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.09 Gpixels/sec 1.81 Gpixels/sec
Feature Matching 0.87 Gpixels/sec 0.52 Gpixels/sec
Stereo Matching 247.8 Gpixels/sec 187 Gpixels/sec
Particle Physics 8618.9 FPS 5347.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 384
DirectX 11 88 FPS 50 FPS
DirectX 12 52 FPS 27 FPS
GPU Compute 4392 Ops/s 2750 Ops/s

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 26 лютого 2024 15 квітня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Ada Lovelace Turing
Кодове ім'я AD107 TU117

Графічний процесор

Boost частота 1425-2240 МГц 1560 МГц
Шейдерні блоки 2048 1024
Текстурні блоки (TMUs) 64 64
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 16
Тензорні ядра 64 No
Ядра трасування променів 16 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 12MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 46-72 ГПікс/с 50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 91-143 ГТекс/с 100 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 35-60 Вт 50 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 5 нм 12 нм
Розмір кристала 159 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 18,9 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 118.87 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 64-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.9 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 500 Laptop чи GTX 1650 Mobile?

За ігровим балом GTX 1650 Mobile (41) перевершує RTX 500 (25), тому для більшості ігор без трасування променів GTX 1650 Mobile може бути кращим вибором. Однак RTX 500 підтримує трасування променів, що може бути важливим для сучасних ігор.

Чи підтримує RTX 500 Laptop трасування променів?

Так, RTX 500 Laptop (Ada) базується на архітектурі Ada Lovelace, яка включає апаратні RT-ядра для трасування променів. GTX 1650 Mobile не має такої підтримки.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), тому вони приблизно рівні за цим параметром. Однак точне енергоспоживання залежить від конкретної моделі ноутбука.

Чи варто оновлювати GTX 1650 Mobile до RTX 500 Laptop?

Якщо вам потрібна краща продуктивність у професійних застосунках або підтримка трасування променів, RTX 500 буде кращим вибором. Для ігор без RTX приріст може бути незначним, оскільки GTX 1650 Mobile має вищий ігровий бал.

Яка відеокарта має кращі показники в бенчмарках?

RTX 500 Laptop перевершує GTX 1650 Mobile у Geekbench 6 (61904 vs 40588) та G3D Mark (11260 vs 6969), але GTX 1650 Mobile має вищий результат у Time Spy (3443). Вибір залежить від конкретних завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.