Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) vs GeForce MX450
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: новітню Nvidia RTX 500 Laptop на архітектурі Ada та старішу GeForce MX450. RTX 500 вийшла у 2024 році, MX450 — у 2020. Обидві належать до початкового рівня, але RTX 500 пропонує сучасніші технології, зокрема трасування променів. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоефективність.
Короткий висновок. Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) випереджає GeForce MX450 за більшістю показників: вищий загальний бал (45 проти 42), краща продуктивність в іграх (25 проти 21) та професійних застосунках (9 проти 4). У бенчмарках RTX 500 демонструє значно вищі результати: G3D Mark 11260 проти 3737, DirectX 11 88 FPS проти 26 FPS. Обидві мають однакову енергоефективність (100), але RTX 500 підтримує трасування променів. Якщо вам потрібна сучасна відеокарта для легких ігор та творчих завдань — обирайте RTX 500. MX450 підійде для базових потреб з меншим бюджетом.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 500 має вищий загальний бал (45 проти 42) та кращі показники в іграх (25 проти 21) і професійних застосунках (9 проти 4).
- Бенчмарки: RTX 500 значно випереджає MX450 у G3D Mark (11260 проти 3737) та DirectX 11 (88 FPS проти 26 FPS).
- Технології: RTX 500 підтримує трасування променів, тоді як MX450 — ні.
- Дата виходу: RTX 500 вийшла у 2024 році, MX450 — у 2020, що робить першу більш сучасною.
- Енергоефективність: обидві мають однаковий показник 100, але RTX 500 може бути ефективнішою завдяки архітектурі Ada.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 111.6 img/sec | 65.7 img/sec |
| Face Detection | 62 img/sec | 33.3 img/sec |
| Horizon Detection | 2.17 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.81 Gpixels/sec | 1.39 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.09 Gpixels/sec | 1.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 247.8 Gpixels/sec | 176 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8618.9 FPS | 5012.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 304 |
| DirectX 11 | 88 FPS | 26 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 4392 Ops/s | 1881 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 26 лютого 2024 | 25 серпня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Ada Lovelace | Turing |
| Кодове ім'я | AD107 | TU117 |
Графічний процесор
| Boost частота | 1425-2240 МГц | 930-1575 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 14 |
| Тензорні ядра | 64 | No |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 12MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 46-72 ГПікс/с | 30-50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 91-143 ГТекс/с | 52-88 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 35-60 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 159 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 18,9 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 118.87 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |