Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти Nvidia: RTX 500 Laptop (Ada) для ноутбуків та десктопну GeForce RTX 3050. Обидві належать до різних сегментів: перша – мобільне рішення початкового рівня на архітектурі Ada, друга – бюджетна настільна модель на Ampere. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 має вищий загальний бал (51 проти 45) та кращі показники в іграх (40 проти 25) і професійних застосунках (12 проти 9). Вона також перевершує RTX 500 Laptop за більшістю бенчмарків: G3D Mark (12806 vs 11260), DirectX 11 (92 vs 88 FPS) та GB6 Compute (67028 vs 61904). Однак RTX 500 Laptop демонструє кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але мобільна версія споживає менше) та підтримує трасування променів нового покоління. Для ігор настільна RTX 3050 буде потужнішою, але якщо вам потрібна мобільність, RTX 500 Laptop – гідний варіант.
Основні відмінності
- RTX 500 Laptop (Ada) – мобільна відеокарта для ноутбуків, випущена в 2024 році, тоді як GeForce RTX 3050 – настільна модель 2022 року.
- GeForce RTX 3050 має вищий загальний бал продуктивності (51 проти 45) та кращі оцінки в іграх (40 проти 25) і професійних застосунках (12 проти 9).
- У бенчмарках RTX 3050 перевершує RTX 500 Laptop: G3D Mark (12806 vs 11260), DirectX 11 (92 vs 88 FPS), GB6 Compute (67028 vs 61904).
- RTX 500 Laptop демонструє кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але мобільна версія споживає менше енергії).
- RTX 500 Laptop підтримує трасування променів на архітектурі Ada, що може забезпечити кращу продуктивність у новітніх іграх з RT, хоча конкретні показники не наведено.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 111.6 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 62 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.17 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.81 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.09 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 247.8 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8618.9 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 932 |
| DirectX 11 | 88 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 4392 Ops/s | 9802 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 26 лютого 2024 | 27 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD107 | GA106 |
Графічний процесор
| Boost частота | 1425-2240 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 20 |
| Тензорні ядра | 64 | 80 |
| Ядра трасування променів | 16 | 20 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 12MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 46-72 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 91-143 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 35-60 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 159 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 18,9 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 118.87 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |