Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) vs GeForce RTX 3050 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: Nvidia RTX 500 Laptop на архітектурі Ada та GeForce RTX 3050 Laptop. Обидві призначені для ноутбуків, але мають різний час виходу: RTX 500 Ada з'явилася у 2024 році, а RTX 3050 — у 2021. Розглянемо їхню продуктивність у бенчмарках, іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.
Короткий висновок. Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) випереджає GeForce RTX 3050 Laptop за загальним балом (45 проти 43) та ігровим показником (25 проти 20). У бенчмарках RTX 500 Ada показує вищі результати в G3D Mark (11260 проти 9458) та DirectX 11 (88 FPS проти 73 FPS). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів) та професійну продуктивність (9 балів). RTX 500 Ada також підтримує трасування променів та DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор.
Основні відмінності
- Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) має вищий загальний бал (45) порівняно з RTX 3050 Laptop (43), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- RTX 500 Ada показує вищу ігрову продуктивність (25 балів проти 20) та кращі результати в DirectX 11 (88 FPS проти 73 FPS).
- У бенчмарку G3D Mark RTX 500 Ada набирає 11260 балів, тоді як RTX 3050 — 9458, що вказує на перевагу в графічних обчисленнях.
- RTX 500 Ada має вищий результат у Geekbench 6 Compute (61904 проти 58733), що свідчить про кращу продуктивність у професійних застосунках.
- RTX 3050 Laptop підтримує Time Spy Score (4878), тоді як для RTX 500 Ada цей показник відсутній у даних, що може вказувати на різні методи тестування.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 111.6 img/sec | 93.7 img/sec |
| Face Detection | 62 img/sec | 55.5 img/sec |
| Horizon Detection | 2.17 Gpixels/sec | 2.42 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.81 Gpixels/sec | 3.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.09 Gpixels/sec | 2.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 0.71 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 247.8 Gpixels/sec | 236 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8618.9 FPS | 7545.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 478 |
| DirectX 11 | 88 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 45 FPS |
| GPU Compute | 4392 Ops/s | 3863 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 26 лютого 2024 | 1 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD107 | GA107 |
Графічний процесор
| Boost частота | 1425-2240 МГц | 1057-1740 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 16 |
| Тензорні ядра | 64 | 64 |
| Ядра трасування променів | 16 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 12MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 46-72 ГПікс/с | 42-70 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 91-143 ГТекс/с | 68-111 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 35-60 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 159 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 18,9 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 118.87 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |