Nvidia RTX 6000 Ada vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Nvidia RTX 6000 Ada та GeForce MX250 — це двобій професійної відеокарти для робочих станцій із бюджетним мобільним рішенням. RTX 6000 Ada, випущена в 2022 році, орієнтована на ресурсомісткі завдання, такі як 3D-рендеринг, наукові симуляції та ШІ. GeForce MX250, представлена ще в 2009 році, призначена для базових графічних завдань і легких ігор. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, пам'яті та технологіях.
Короткий висновок. Nvidia RTX 6000 Ada значно перевершує GeForce MX250 за всіма показниками: у 24 рази вищий Time Spy Score (26239 vs 1080), у 36 разів вищий GB6 Compute Score (389848 vs 10870) та в 15 разів вищий G3D Mark Score (27817 vs 2412). RTX 6000 Ada підтримує трасування променів та має великий об'єм відеопам'яті, що робить її ідеальною для професійних завдань та сучасних ігор. MX250 підійде лише для найпростіших графічних операцій.
Основні відмінності
- Продуктивність у бенчмарках: RTX 6000 Ada має Time Spy Score 26239, тоді як MX250 — лише 1080, що свідчить про величезну перевагу RTX.
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RTX 6000 Ada становить 389848 проти 10870 у MX250, що робить RTX у 36 разів швидшою для професійних обчислень.
- Ігрова продуктивність: RTX 6000 Ada показує 273 FPS у DirectX 11, тоді як MX250 — лише 18 FPS, що забезпечує плавний геймплей на RTX.
- Технології: RTX 6000 Ada підтримує трасування променів та DLSS, тоді як MX250 не має цих функцій.
- Дата виходу: RTX 6000 Ada випущена в 2022 році, MX250 — у 2009, що пояснює значний технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 618.3 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 399.9 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 15.1 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 22.1 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 26.3 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 2.33 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 2210 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 53494.5 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 938 | 241 |
| DirectX 11 | 273 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 103 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 24756 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 593.9 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 1010.6 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 748.4 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 2335.4 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 10030.7 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 10509.2 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 174.1 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 грудня 2022 | 21 лютого 2009 |
| Ціна на старті | 6800 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD102 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 915 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 2505 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 18176 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 568 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 142 | 3 |
| Тензорні ядра | 568 | No |
| Ядра трасування променів | 142 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 96MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 481 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1423 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 300 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 609 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 76 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 124.79 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 48 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2500 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 20000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |