Nvidia RTX 6000 Ada vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Nvidia RTX 6000 Ada та GeForce MX330 — це двобій професійної робочої станції та бюджетного мобільного рішення. RTX 6000 Ada, випущена в грудні 2022 року, орієнтована на задачі AI, рендеринг та інтенсивні обчислення, тоді як MX330 (лютий 2020) призначена для базових завдань і легких ігор. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці трасування променів, спираючись на бенчмарки та технічні характеристики.

Короткий висновок. Nvidia RTX 6000 Ada значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками: вона має вищий рейтинг (88 проти 42), кращі результати в іграх (82 проти 25) та професійних застосунках (83 проти 2). У бенчмарках Time Spy Score RTX 6000 Ada досягає 26239, тоді як MX330 — лише 1058. RTX 6000 Ada підтримує трасування променів, має більше відеопам'яті та вищу енергоефективність. MX330 підійде для офісних завдань та нетребувальних ігор, але для серйозної роботи чи сучасних ігор вибір очевидний — RTX 6000 Ada.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: RTX 6000 Ada має оцінку 82, а MX330 — 25, що вказує на значно вищу ігрову потужність першої.
  • Професійні застосунки: RTX 6000 Ada отримала 83 бали, тоді як MX330 — лише 2, що робить її непридатною для серйозних робочих навантажень.
  • Бенчмарки: Time Spy Score RTX 6000 Ada (26239) у 25 разів вищий, ніж у MX330 (1058); DirectX 11 — 273 FPS проти 19 FPS.
  • Відеопам'ять: RTX 6000 Ada оснащена 48 ГБ GDDR6, тоді як MX330 має 2 ГБ GDDR5 — це критично для роботи з великими даними та сучасними іграми.
  • Трасування променів: RTX 6000 Ada підтримує апаратне трасування променів, MX330 — ні, що обмежує графічні можливості останньої.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 618.3 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 399.9 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 15.1 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 22.1 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 26.3 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 2.33 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 2210 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 53494.5 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 938 229
DirectX 11 273 FPS 19 FPS
DirectX 12 103 FPS 12 FPS
GPU Compute 24756 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 593.9 FPS 82.1 FPS
Car Chase 1010.6 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 748.4 FPS 70.9 FPS
T-Rex 2335.4 FPS 301.3 FPS
Tessellation 10030.7 FPS 376.5 FPS
ALU 2 10509.2 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 174.1 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 3 грудня 2022 10 лютого 2020
Ціна на старті 6800 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ada Lovelace Pascal
Кодове ім'я AD102 GP108

Графічний процесор

Базова частота 915 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 2505 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 18176 384
Текстурні блоки (TMUs) 568 24
Блоки виведення (ROPи) 192 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 142 3
Тензорні ядра 568 No
Ядра трасування променів 142 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 96MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 481 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1423 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 300 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 5 нм 14 нм
Розмір кристала 609 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 76 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 124.79 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 48 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2500 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 20000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 384-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.9 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Nvidia RTX 6000 Ada значно потужніша: її ігровий рейтинг 82 проти 25 у MX330. Вона забезпечує високі FPS у сучасних іграх навіть при високих налаштуваннях.

Чи підтримує MX330 трасування променів?

Ні, GeForce MX330 не має апаратної підтримки трасування променів. RTX 6000 Ada повністю підтримує цю технологію.

Яка відеокарта краще підходить для роботи з AI та рендерингом?

RTX 6000 Ada створена для професійних завдань: її рейтинг у проф. застосунках 83, тоді як MX330 — 2. Також RTX 6000 Ada має набагато більше відеопам'яті.

Яка різниця в енергоспоживанні?

Обидві відеокарти мають однаковий рейтинг енергоефективності 100, але RTX 6000 Ada споживає більше енергії через вищу продуктивність. MX330 економніша, але слабша.

Чи варто купувати MX330 у 2024 році?

MX330 підійде лише для базових завдань та старих ігор. Для сучасних вимог краще обрати RTX 6000 Ada або іншу сучасну відеокарту.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.