Nvidia RTX 6000 Ada vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти Nvidia з різних світів: професійну RTX 6000 Ada, орієнтовану на робочі станції та ігри високого класу, і бюджетну GeForce MX350, призначену для ноутбуків початкового рівня. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Nvidia RTX 6000 Ada значно перевершує GeForce MX350 за всіма показниками продуктивності: її загальний рейтинг 88 балів проти 42, а ігровий показник 82 проти 23. RTX 6000 Ada має набагато вищі результати в бенчмарках (Time Spy 26239 проти 1225), що робить її ідеальною для вимогливих завдань, як-от 3D-моделювання та ігри з трасуванням променів. MX350 підійде для легких ігор та мультимедіа, але не для сучасних ААА-проєктів.
Основні відмінності
- RTX 6000 Ada має значно вищий загальний рейтинг (88 проти 42) та ігровий показник (82 проти 23), що свідчить про перевагу в продуктивності.
- У бенчмарку Time Spy RTX 6000 Ada набирає 26239 балів, тоді як MX350 — лише 1225, що вказує на величезну різницю в графічній потужності.
- RTX 6000 Ada підтримує трасування променів, що забезпечує реалістичне освітлення в іграх, тоді як MX350 цю технологію не підтримує.
- Енергоспоживання: RTX 6000 Ada має вищий енергоспоживання, але обидві карти отримали 100 балів за енергоефективністю, що свідчить про оптимізацію.
- Професійна продуктивність: RTX 6000 Ada має показник 83 для професійних застосунків, тоді як MX350 — лише 3, що робить першу кращим вибором для робочих станцій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 618.3 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 399.9 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 15.1 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 22.1 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 26.3 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 2.33 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 2210 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 53494.5 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 938 | 239 |
| DirectX 11 | 273 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 103 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 24756 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 593.9 FPS | 112.8 FPS |
| Car Chase | 1010.6 FPS | 110.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 748.4 FPS | 99 FPS |
| T-Rex | 2335.4 FPS | 460 FPS |
| Tessellation | 10030.7 FPS | 584.6 FPS |
| ALU 2 | 10509.2 FPS | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 174.1 FPS | 195.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 грудня 2022 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 6800 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD102 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 915 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 2505 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 18176 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 568 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 142 | 5 |
| Тензорні ядра | 568 | No |
| Ядра трасування променів | 142 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 96MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 481 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1423 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 300 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 609 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 76 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 124.79 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 48 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2500 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 20000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |