Nvidia RTX A1000 Laptop vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – важливе рішення, яке впливає на продуктивність в іграх, роботі з графікою та інших завданнях. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі: професійну Nvidia RTX A1000 Laptop (2022) та бюджетну GeForce MX330 (2020). Хоча обидві належать до молодшого сегменту, вони мають суттєві відмінності в архітектурі, підтримці технологій та реальній продуктивності. Розберімося, яка відеокарта краще впорається з вашими завданнями.
Короткий висновок. Nvidia RTX A1000 Laptop – сучасніша відеокарта з підтримкою трасування променів та вищою продуктивністю в бенчмарках (Time Spy: 4374 проти 1058). Вона значно швидша в професійних застосунках та іграх, хоча її ігровий рейтинг лише трохи нижчий за MX330 (20 проти 25). GeForce MX330 – застаріла модель, яка підійде для простих завдань, але поступається в усьому, окрім енергоефективності. Якщо вам потрібна продуктивність для сучасних ігор або роботи з графікою, RTX A1000 – кращий вибір.
Основні відмінності
- RTX A1000 Laptop має значно вищий результат у Time Spy (4374) порівняно з MX330 (1058), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті GB6 Compute RTX A1000 набирає 48591 балів, тоді як MX330 – лише 11508, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX A1000 підтримує трасування променів та технології Nvidia RTX, тоді як MX330 таких можливостей не має.
- MX330 вийшла у 2020 році, а RTX A1000 – у 2022, що робить останню більш сучасною та енергоефективною.
- У тесті DirectX 11 RTX A1000 показує 66 FPS проти 19 FPS у MX330, що забезпечує плавнішу роботу в іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 80.6 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 47.7 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 2.14 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.82 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.61 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 199.8 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6124.5 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 524 | 229 |
| DirectX 11 | 66 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 47 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 3859 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 248.7 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 239.1 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 199.5 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 1006 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 1284.6 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 1099 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 260.3 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 30 березня 2022 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA107 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 712-1530 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1057-1740 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 3 |
| Тензорні ядра | 64 | No |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 34-56 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 68-111 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 35-95 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 8,7 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.5 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1375 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 11000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |