Nvidia RTX A1000 Laptop vs GeForce MX450
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука — важливе рішення, особливо якщо ви плануєте використовувати пристрій для ігор або професійних завдань. У цьому порівнянні ми розглянемо Nvidia RTX A1000 Laptop та GeForce MX450 — дві мобільні відеокарти різних поколінь. RTX A1000 Laptop вийшла у 2022 році та підтримує трасування променів, тоді як MX450 (2020) є більш доступним рішенням. Давайте подивимося, як вони порівнюються за ключовими параметрами.
Короткий висновок. Nvidia RTX A1000 Laptop випереджає GeForce MX450 за більшістю бенчмарків: Time Spy Score майже вдвічі вищий (4374 проти 2123), а G3D Mark Score — 9539 проти 3737. RTX A1000 також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор та професійних застосунків. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX A1000 пропонує значно вищу продуктивність. Якщо ваш бюджет дозволяє, RTX A1000 Laptop — більш перспективний варіант.
Основні відмінності
- RTX A1000 Laptop має майже вдвічі вищий Time Spy Score (4374) порівняно з MX450 (2123), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- G3D Mark Score RTX A1000 (9539) значно перевищує показник MX450 (3737), що свідчить про вищу загальну 3D-продуктивність.
- RTX A1000 підтримує трасування променів (Ray Tracing) завдяки архітектурі Ampere, тоді як MX450 базується на старій архітектурі Turing без апаратного прискорення RT.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX A1000 набирає 48591 балів проти 34221 у MX450, що вказує на кращу продуктивність у професійних застосунках.
- RTX A1000 Laptop вийшла у 2022 році, тоді як MX450 — у 2020, тому RTX A1000 пропонує новіші технології та кращу підтримку сучасних API.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 80.6 img/sec | 65.7 img/sec |
| Face Detection | 47.7 img/sec | 33.3 img/sec |
| Horizon Detection | 2.14 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.82 Gpixels/sec | 1.39 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2 Gpixels/sec | 1.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.61 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 199.8 Gpixels/sec | 176 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6124.5 FPS | 5012.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 524 | 304 |
| DirectX 11 | 66 FPS | 26 FPS |
| DirectX 12 | 47 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 3859 Ops/s | 1881 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 248.7 FPS | 145.1 FPS |
| Car Chase | 239.1 FPS | 144.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 199.5 FPS | 124.1 FPS |
| T-Rex | 1006 FPS | 582.5 FPS |
| Tessellation | 1284.6 FPS | 936.1 FPS |
| ALU 2 | 1099 FPS | 799.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 260.3 FPS | 214.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 30 березня 2022 | 25 серпня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Ampere | Turing |
| Кодове ім'я | GA107 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 712-1530 МГц | 720-1395 МГц |
| Boost частота | 1057-1740 МГц | 930-1575 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 14 |
| Тензорні ядра | 64 | No |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 34-56 ГПікс/с | 30-50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 68-111 ГТекс/с | 52-88 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 35-95 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 8,7 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.5 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1375 МГц | 1250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 11000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |