Nvidia RTX A2000 Laptop vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти Nvidia: професійну RTX A2000 Laptop (2021) та споживчу GeForce MX350 (2020). Обидві орієнтовані на ноутбуки, але мають різне призначення: RTX A2000 створена для робочих станцій, а MX350 — для повсякденних завдань та легких ігор. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.
Короткий висновок. Nvidia RTX A2000 Laptop значно перевершує GeForce MX350 за обчислювальною потужністю: у Time Spy вона набирає 4471 бал проти 1225, а в GB6 Compute — 57201 проти 15572. RTX A2000 також підтримує трасування променів і має більше відеопам'яті (не вказано точний об'єм, але зазвичай 4 ГБ GDDR6 проти 2 ГБ GDDR5 у MX350). MX350 виграє лише в енергоефективності (обидві мають 100 балів у рейтингу), але поступається в іграх (20 проти 23 балів) та професійних застосунках (11 проти 3). Якщо вам потрібна продуктивність для роботи з графікою або сучасних ігор — обирайте RTX A2000. Для простих завдань і старих ігор підійде MX350.
Основні відмінності
- RTX A2000 Laptop має значно вищий показник Time Spy (4471) порівняно з MX350 (1225), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У GB6 Compute RTX A2000 набирає 57201 бал, тоді як MX350 — лише 15572, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX A2000 підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як MX350 не має апаратної підтримки цієї технології.
- Загальний рейтинг продуктивності (score) у RTX A2000 становить 44, у MX350 — 42, що свідчить про невелику перевагу першої.
- MX350 випереджає RTX A2000 в ігровому рейтингу (23 проти 20), але поступається в професійних застосунках (3 проти 11).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 92.8 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 54.2 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.47 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.32 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.63 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.7 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 236.9 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7148.8 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 481 | 239 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 47 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 4453 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 281.6 FPS | 112.8 FPS |
| Car Chase | 291.8 FPS | 110.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 250.9 FPS | 99 FPS |
| T-Rex | 1325.7 FPS | 460 FPS |
| Tessellation | 1866.4 FPS | 584.6 FPS |
| ALU 2 | 1609.2 FPS | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 228.8 FPS | 195.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 квітня 2021 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA106 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1463 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 1035-1695 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 5 |
| Тензорні ядра | 80 | No |
| Ядра трасування променів | 20 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-81 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 83-136 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 60-95 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |