Nvidia RTX A3000 Laptop vs GeForce MX230
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: професійну Nvidia RTX A3000 Laptop (2021) та бюджетну GeForce MX230 (2019). Перша орієнтована на мобільні робочі станції, друга — на повсякденні завдання та легкі ігри. Розглянемо їхню продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Nvidia RTX A3000 Laptop значно потужніша: її G3D Mark Score (12501) в 6,8 раза вищий, ніж у MX230 (1835), а Time Spy Score (7566) вказує на високу ігрову продуктивність. MX230 виграє в енергоефективності та має вищий ігровий рейтинг (52 проти 23), але це може бути пов'язано з різними методиками оцінювання. RTX A3000 підтримує трасування променів, що дає перевагу в сучасних іграх. Вибір залежить від потреб: для професійних завдань та вимогливих ігор — RTX A3000, для базових завдань та економії енергії — MX230.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX A3000 Laptop має G3D Mark Score 12501 проти 1835 у MX230, що свідчить про значно вищу обчислювальну потужність.
- Відеопам'ять: RTX A3000 Laptop оснащена 6 ГБ GDDR6, тоді як MX230 має 2 ГБ GDDR5 — це впливає на роботу з великими текстурами та роздільними здатностями.
- Трасування променів: RTX A3000 підтримує апаратне трасування променів, що покращує якість освітлення в іграх; MX230 такої підтримки не має.
- Енергоспоживання: MX230 споживає менше енергії (до 25 Вт) порівняно з RTX A3000 (до 130 Вт), що важливо для автономності ноутбука.
- Бенчмарки: RTX A3000 показує високі результати в DirectX 11 (104 FPS) та GB6 Compute (89769), тоді як MX230 — 15 FPS та 7785 відповідно.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 140.7 img/sec | 19.4 img/sec |
| Face Detection | 73 img/sec | 9.09 img/sec |
| Horizon Detection | 4.08 Gpixels/sec | 0.29 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.52 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.3 Gpixels/sec | 0.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.9 Gpixels/sec | 0.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 414.8 Gpixels/sec | 25 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 12769.8 FPS | 759.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 512 | 216 |
| DirectX 11 | 104 FPS | 15 FPS |
| DirectX 12 | 56 FPS | 9 FPS |
| GPU Compute | 5589 Ops/s | 765 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 400.8 FPS | 60.5 FPS |
| Car Chase | 394.6 FPS | 58.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 350.9 FPS | 49.7 FPS |
| T-Rex | 1914.8 FPS | 214.2 FPS |
| Tessellation | 2592.4 FPS | 275.8 FPS |
| ALU 2 | 2349.7 FPS | 223.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 232.4 FPS | 192.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 квітня 2021 | 21 лютого 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA104 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 600-1080 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1180-1560 МГц | 1531 МГц |
| Шейдерні блоки | 4096 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 2 |
| Тензорні ядра | 128 | No |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 76-100 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 151-200 ГТекс/с | 24 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 60-130 Вт | 10 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,4 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.39 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1375 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 11000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Так | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |