Nvidia RTX A3000 Laptop vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: професійну Nvidia RTX A3000 Laptop (2021) та бюджетну GeForce MX250 (2009). Незважаючи на різницю в поколіннях, обидві моделі використовуються в ноутбуках. RTX A3000 пропонує сучасні технології, як-от трасування променів, тоді як MX250 є доступним рішенням для базових завдань. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Nvidia RTX A3000 Laptop значно перевершує GeForce MX250 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, RTX A3000 набирає 7566 балів у Time Spy проти 1080 у MX250, а в DirectX 11 видає 104 FPS проти 18 FPS. RTX A3000 також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор та робочих навантажень. Однак MX250 може бути достатньою для простих завдань, як-от перегляд відео чи робота з документами.
Основні відмінності
- RTX A3000 Laptop має значно вищий Time Spy Score (7566) порівняно з MX250 (1080), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У тесті DirectX 11 RTX A3000 показує 104 FPS, тоді як MX250 — лише 18 FPS, що робить RTX A3000 більш придатною для ігор.
- RTX A3000 підтримує трасування променів, що забезпечує реалістичне освітлення та тіні, тоді як MX250 не має цієї технології.
- За даними бенчмарків, RTX A3000 має вищу продуктивність у професійних застосунках (GB6 Compute Score 89769 проти 10870), що робить її кращою для рендерингу та обробки відео.
- RTX A3000 вийшла у 2021 році, тоді як MX250 — у 2009, тому RTX A3000 підтримує новіші API та технології.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 140.7 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 73 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 4.08 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.52 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.3 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.9 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 414.8 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 12769.8 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 512 | 241 |
| DirectX 11 | 104 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 56 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 5589 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 400.8 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 394.6 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 350.9 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 1914.8 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 2592.4 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 2349.7 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 232.4 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 квітня 2021 | 21 лютого 2009 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA104 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 600-1080 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1180-1560 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 4096 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 3 |
| Тензорні ядра | 128 | No |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 76-100 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 151-200 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 60-130 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,4 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.39 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1375 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 11000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Так | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |