Nvidia RTX A3000 Laptop vs GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: професійну Nvidia RTX A3000 Laptop (2021) та бюджетну GeForce MX250 (2009). Незважаючи на різницю в поколіннях, обидві моделі використовуються в ноутбуках. RTX A3000 пропонує сучасні технології, як-от трасування променів, тоді як MX250 є доступним рішенням для базових завдань. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. Nvidia RTX A3000 Laptop значно перевершує GeForce MX250 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, RTX A3000 набирає 7566 балів у Time Spy проти 1080 у MX250, а в DirectX 11 видає 104 FPS проти 18 FPS. RTX A3000 також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор та робочих навантажень. Однак MX250 може бути достатньою для простих завдань, як-от перегляд відео чи робота з документами.

Основні відмінності

  • RTX A3000 Laptop має значно вищий Time Spy Score (7566) порівняно з MX250 (1080), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
  • У тесті DirectX 11 RTX A3000 показує 104 FPS, тоді як MX250 — лише 18 FPS, що робить RTX A3000 більш придатною для ігор.
  • RTX A3000 підтримує трасування променів, що забезпечує реалістичне освітлення та тіні, тоді як MX250 не має цієї технології.
  • За даними бенчмарків, RTX A3000 має вищу продуктивність у професійних застосунках (GB6 Compute Score 89769 проти 10870), що робить її кращою для рендерингу та обробки відео.
  • RTX A3000 вийшла у 2021 році, тоді як MX250 — у 2009, тому RTX A3000 підтримує новіші API та технології.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 140.7 img/sec 27.8 img/sec
Face Detection 73 img/sec 13 img/sec
Horizon Detection 4.08 Gpixels/sec 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection 5.52 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur 4.3 Gpixels/sec 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching 0.9 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 414.8 Gpixels/sec 34 Gpixels/sec
Particle Physics 12769.8 FPS 960.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 512 241
DirectX 11 104 FPS 18 FPS
DirectX 12 56 FPS 12 FPS
GPU Compute 5589 Ops/s 1003 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 400.8 FPS 90.3 FPS
Car Chase 394.6 FPS 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 350.9 FPS 74.1 FPS
T-Rex 1914.8 FPS 311.5 FPS
Tessellation 2592.4 FPS 408 FPS
ALU 2 2349.7 FPS 334.4 FPS
Driver Overhead 2 232.4 FPS 188.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 12 квітня 2021 21 лютого 2009
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA104 GP108

Графічний процесор

Базова частота 600-1080 МГц 1519 МГц
Boost частота 1180-1560 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 4096 384
Текстурні блоки (TMUs) 128 24
Блоки виведення (ROPи) 64 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 3
Тензорні ядра 128 No
Ядра трасування променів 32 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 76-100 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 151-200 ГТекс/с 38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 60-130 Вт 25 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 14 нм
Розмір кристала 392 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 17,4 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 44.39 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 6 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1375 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 11000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 192-біт 64-біт
ECC Так -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Nvidia RTX A3000 Laptop значно потужніша: у DirectX 11 вона видає 104 FPS проти 18 FPS у MX250. Крім того, RTX A3000 підтримує трасування променів, що покращує графіку.

Чи підходить GeForce MX250 для сучасних ігор?

MX250 є застарілою моделлю (2009 рік) і не справляється з сучасними іграми. Вона підходить лише для легких ігор або базових завдань.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі мають високий показник енергоефективності (100 балів), але RTX A3000, ймовірно, споживає більше енергії через вищу продуктивність. Точні дані відсутні.

Чи підтримує RTX A3000 трасування променів?

Так, RTX A3000 Laptop підтримує трасування променів, що робить її придатною для ігор з реалістичним освітленням. MX250 не має цієї функції.

Яка відеокарта краща для робочих завдань?

RTX A3000 значно продуктивніша: GB6 Compute Score 89769 проти 10870 у MX250. Вона краще підходить для рендерингу, відеомонтажу та інших професійних застосунків.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.