Nvidia RTX A3000 Laptop vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Nvidia RTX A3000 Laptop та GeForce MX330 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. RTX A3000 Laptop орієнтована на професійні застосунки та ігри, тоді як MX330 — бюджетне рішення для базових графічних завдань. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, технологіях та енергоспоживанні.
Короткий висновок. Nvidia RTX A3000 Laptop значно перевершує GeForce MX330 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується бенчмарками (Time Spy Score 7566 проти 1058). RTX A3000 підтримує трасування променів та має більше відеопам'яті, тоді як MX330 виграє в енергоефективності. Для ігор та роботи з графікою обирайте RTX A3000, для простих завдань — MX330.
Основні відмінності
- RTX A3000 Laptop має значно вищий Time Spy Score (7566) порівняно з MX330 (1058), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- RTX A3000 підтримує трасування променів, тоді як MX330 не має апаратної підтримки цієї технології.
- RTX A3000 демонструє вищі результати в бенчмарках GB6 Compute (89769 проти 11508), що свідчить про кращу продуктивність у професійних застосунках.
- MX330 має вищу енергоефективність (обидві отримали 100 балів у цій категорії, але MX330 споживає менше енергії завдяки простішій архітектурі).
- RTX A3000 Laptop вийшла у 2021 році, MX330 — у 2020, що відображає різницю в поколіннях та технологіях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 140.7 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 73 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 4.08 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.52 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.3 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.9 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 414.8 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 12769.8 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 512 | 229 |
| DirectX 11 | 104 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 56 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 5589 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 400.8 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 394.6 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 350.9 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 1914.8 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 2592.4 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 2349.7 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 232.4 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 квітня 2021 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA104 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 600-1080 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1180-1560 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 4096 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 3 |
| Тензорні ядра | 128 | No |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 76-100 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 151-200 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 60-130 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,4 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.39 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1375 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 11000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Так | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |