Порівняння Nvidia RTX A500 Laptop та GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 62.4 img/sec 27.8 img/sec
Face Detection 35.7 img/sec 13 img/sec
Horizon Detection 1.62 Gpixels/sec 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection 2.11 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.05 Gpixels/sec 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching 0.52 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 185.1 Gpixels/sec 34 Gpixels/sec
Particle Physics 5502.5 FPS 960.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 439 241
DirectX 11 42 FPS 18 FPS
DirectX 12 38 FPS 12 FPS
GPU Compute 2998 Ops/s 1003 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 176.9 FPS 90.3 FPS
Car Chase 193 FPS 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 143.5 FPS 74.1 FPS
T-Rex 705.9 FPS 311.5 FPS
Tessellation 1106.8 FPS 408 FPS
ALU 2 868.1 FPS 334.4 FPS
Driver Overhead 2 263.8 FPS 188.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 березня 2022 21 лютого 2009
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA107S GP108

Графічний процесор

Базова частота 370-890 МГц 1519 МГц
Boost частота 745-1710 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 2048 384
Текстурні блоки (TMUs) 64 24
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 3
Тензорні ядра 64 No
Ядра трасування променів 16 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 24-55 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 48-109 ГТекс/с 38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x4
TGP 20-60 Вт 25 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 14 нм
Розмір кристала 200 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 8,7 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 43.5 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 64-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.