Nvidia RTX A500 Laptop vs GeForce MX450

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Вибір відеокарти для ноутбука – завжди компроміс між продуктивністю та енергоефективністю. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі: професійну Nvidia RTX A500 Laptop (2022) та популярну GeForce MX450 (2020). Обидві належать до молодшого сегменту, але мають різне призначення: RTX A500 орієнтована на роботу в CAD та професійних застосунках, тоді як MX450 створювалася для ігор та мультимедіа. Розберімося, яка з них краще впорається з вашими завданнями.

Короткий висновок. За загальним рейтингом GeForce MX450 трохи випереджає RTX A500 (42 бали проти 41), але це незначна перевага. В іграх MX450 показує кращі результати (21 бал проти 14), тоді як RTX A500 має вищий бал у професійних застосунках (9 проти 4). RTX A500 підтримує трасування променів та має більше відеопам'яті (невідомо точно, але зазвичай 4 ГБ GDDR6), що робить її кращим вибором для роботи з 3D-моделюванням. MX450, у свою чергу, енергоефективніша та дешевша, що підходить для ігор на середніх налаштуваннях. Остаточний вибір залежить від ваших пріоритетів.

Основні відмінності

  • RTX A500 Laptop має вищий бал у професійних застосунках (9 проти 4), що свідчить про кращу оптимізацію для CAD та рендерингу.
  • GeForce MX450 перевершує в ігрових тестах (21 бал проти 14), що робить її більш придатною для геймінгу.
  • RTX A500 підтримує трасування променів (RTX-архітектура), тоді як MX450 не має апаратного прискорення RT.
  • MX450 має вищу енергоефективність (обидві 100 балів, але MX450 споживає менше енергії в реальних умовах).
  • RTX A500 вийшла пізніше (2022 проти 2020) і має новішу архітектуру, що може забезпечити кращу підтримку сучасних технологій.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 62.4 img/sec 65.7 img/sec
Face Detection 35.7 img/sec 33.3 img/sec
Horizon Detection 1.62 Gpixels/sec 1.01 Gpixels/sec
Edge Detection 2.11 Gpixels/sec 1.39 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.05 Gpixels/sec 1.61 Gpixels/sec
Feature Matching 0.52 Gpixels/sec 0.48 Gpixels/sec
Stereo Matching 185.1 Gpixels/sec 176 Gpixels/sec
Particle Physics 5502.5 FPS 5012.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 439 304
DirectX 11 42 FPS 26 FPS
DirectX 12 38 FPS 24 FPS
GPU Compute 2998 Ops/s 1881 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 176.9 FPS 145.1 FPS
Car Chase 193 FPS 144.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 143.5 FPS 124.1 FPS
T-Rex 705.9 FPS 582.5 FPS
Tessellation 1106.8 FPS 936.1 FPS
ALU 2 868.1 FPS 799.9 FPS
Driver Overhead 2 263.8 FPS 214.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 березня 2022 25 серпня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Ampere Turing
Кодове ім'я GA107S TU117

Графічний процесор

Базова частота 370-890 МГц 720-1395 МГц
Boost частота 745-1710 МГц 930-1575 МГц
Шейдерні блоки 2048 896
Текстурні блоки (TMUs) 64 56
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 14
Тензорні ядра 64 No
Ядра трасування променів 16 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 24-55 ГПікс/с 30-50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 48-109 ГТекс/с 52-88 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x4
TGP 20-60 Вт 10-30 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 12 нм
Розмір кристала 200 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 8,7 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 43.5 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1250 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 10000 Мбіт/с
Шина 64-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.6 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX A500 чи MX450?

GeForce MX450 має вищий ігровий бал (21 проти 14) і кращі показники в DirectX 11 та 12, тому вона краще підходить для ігор на середніх налаштуваннях.

Чи підтримує RTX A500 трасування променів?

Так, RTX A500 базується на архітектурі Ampere з RT-ядрами, що дозволяє апаратно прискорювати трасування променів, на відміну від MX450.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають 100 балів енергоефективності, але MX450 споживає менше енергії (близько 25 Вт) порівняно з RTX A500 (близько 30-35 Вт), що робить її кращою для автономності.

Чи можна використовувати RTX A500 для професійних завдань?

Так, RTX A500 має вищий бал у професійних застосунках (9 проти 4) і сертифікацію ISV, що робить її придатною для CAD, моделювання та рендерингу.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точний об'єм відеопам'яті не вказано, але RTX A500 зазвичай оснащується 4 ГБ GDDR6, тоді як MX450 має 2 ГБ GDDR5, що дає перевагу RTX A500 у роботі з великими текстурами.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.