Nvidia RTX A5500 Laptop vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Nvidia RTX A5500 Laptop та GeForce MX250 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. RTX A5500 Laptop — це професійна мобільна відеокарта з підтримкою трасування променів, тоді як GeForce MX250 — старіша модель для базових графічних потреб. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Nvidia RTX A5500 Laptop значно перевершує GeForce MX250 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 8635 проти 1080). RTX A5500 Laptop також підтримує трасування променів, чого немає у MX250. Однак GeForce MX250 може бути енергоефективнішою для простих завдань. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор або роботи з графікою, обирайте RTX A5500 Laptop.
Основні відмінності
- RTX A5500 Laptop має значно вищий Time Spy Score (8635 проти 1080), що вказує на кращу продуктивність в іграх.
- GeForce MX250 випущена у 2009 році, тоді як RTX A5500 Laptop — сучасніша модель.
- RTX A5500 Laptop підтримує трасування променів, а MX250 — ні.
- У професійних застосунках RTX A5500 Laptop набирає 33 бали, а MX250 — лише 2, що свідчить про величезну різницю.
- Енергоефективність обох моделей оцінена в 100 балів, але RTX A5500 Laptop споживає більше енергії через вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 222.1 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 132.2 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 6.83 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 9.64 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.81 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.27 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 615.9 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18134.8 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 711 | 241 |
| DirectX 11 | 139 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 83 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 7459 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 505.5 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 565.3 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 439.2 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 2078.3 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 3572.9 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 2652 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 247.6 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA103 | GP108 |
Графічний процесор
| Boost частота | 1050-1663 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 7424 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 232 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 58 | 3 |
| Тензорні ядра | 232 | No |
| Ядра трасування променів | 58 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 101-160 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 244-386 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 80-165 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 496 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 22 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.35 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Так | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |