Порівняння Nvidia RTX A5500 Laptop та GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 222.1 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 132.2 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 6.83 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 9.64 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 7.81 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 1.27 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 615.9 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 18134.8 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 711 229
DirectX 11 139 FPS 19 FPS
DirectX 12 83 FPS 12 FPS
GPU Compute 7459 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 505.5 FPS 82.1 FPS
Car Chase 565.3 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 439.2 FPS 70.9 FPS
T-Rex 2078.3 FPS 301.3 FPS
Tessellation 3572.9 FPS 376.5 FPS
ALU 2 2652 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 247.6 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA103 GP108

Графічний процесор

Boost частота 1050-1663 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 7424 384
Текстурні блоки (TMUs) 232 24
Блоки виведення (ROPи) 96 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 58 3
Тензорні ядра 232 No
Ядра трасування променів 58 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 101-160 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 244-386 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 80-165 Вт 10-30 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 14 нм
Розмір кристала 496 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 22 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 44.35 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 16 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Так -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.