Nvidia RTX A5500 Laptop vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: професійну Nvidia RTX A5500 Laptop та бюджетну GeForce MX350. RTX A5500 орієнтована на робочі станції та вимогливі застосунки, тоді як MX350 — доступне рішення для повсякденних завдань та легких ігор. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці трасування променів.
Короткий висновок. Nvidia RTX A5500 Laptop значно перевершує GeForce MX350 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score у 7 разів вищий, а G3D Mark — у 6 разів. RTX A5500 підтримує трасування променів, має більше відеопам'яті та краще підходить для рендерингу та машинного навчання. GeForce MX350 енергоефективніша та дешевша, але не підходить для сучасних ігор на високих налаштуваннях. Вибір залежить від бюджету та завдань.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX A5500 Laptop має значно вищий Time Spy Score (8635 проти 1225) та DirectX 11 (139 FPS проти 21 FPS), що забезпечує плавний геймплей у вимогливих іграх.
- Професійна продуктивність: RTX A5500 Laptop лідирує в бенчмарках GB6 Compute (144566 проти 15572) та G3D Mark (17350 проти 2805), що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
- Відеопам'ять: RTX A5500 Laptop оснащена більшим об'ємом відеопам'яті (не вказано точно, але значно більше, ніж у MX350), що важливо для роботи з великими текстурами та 3D-моделями.
- Трасування променів: RTX A5500 Laptop підтримує апаратне трасування променів, тоді як GeForce MX350 не має цієї технології, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
- Енергоспоживання: Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але MX350 споживає менше енергії завдяки нижчій продуктивності, що може подовжити час автономної роботи ноутбука.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 222.1 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 132.2 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 6.83 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 9.64 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.81 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.27 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 615.9 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18134.8 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 711 | 239 |
| DirectX 11 | 139 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 83 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 7459 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 505.5 FPS | 112.8 FPS |
| Car Chase | 565.3 FPS | 110.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 439.2 FPS | 99 FPS |
| T-Rex | 2078.3 FPS | 460 FPS |
| Tessellation | 3572.9 FPS | 584.6 FPS |
| ALU 2 | 2652 FPS | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 247.6 FPS | 195.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA103 | GP107 |
Графічний процесор
| Boost частота | 1050-1663 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 7424 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 232 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 58 | 5 |
| Тензорні ядра | 232 | No |
| Ядра трасування променів | 58 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 101-160 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 244-386 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 80-165 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 496 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 22 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.35 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Так | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |