Radeon 610M vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 610M та GeForce GTX 1650 — це відеокарти різних поколінь і призначення. Radeon 610M — інтегрована графіка для ноутбуків, випущена в 2022 році, тоді як GeForce GTX 1650 — дискретна відеокарта 2019 року. Порівняння охоплює ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 значно випереджає Radeon 610M за продуктивністю: у 3DMark Time Spy вона набирає 3566 балів проти 524, а в іграх DirectX 11 — 58 FPS проти 16. Однак Radeon 610M споживає менше енергії та підходить для офісних завдань. Якщо вам потрібна ігрова відеокарта, обирайте GTX 1650; для базових потреб вистачить Radeon 610M.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1650 має у 6,8 разів вищий Time Spy Score (3566 проти 524), що свідчить про значно кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У бенчмарку GB6 Compute Score GTX 1650 набирає 43526 балів, тоді як Radeon 610M — лише 5099, що підкреслює перевагу в обчислювальних завданнях.
- Radeon 610M є інтегрованою графікою, що означає нижче енергоспоживання, але обмежену продуктивність, тоді як GTX 1650 — дискретна відеокарта з окремою відеопам'яттю.
- У тестах обробки зображень (Face Detection, Gaussian Blur) GTX 1650 показує в 3-6 разів вищі результати, що важливо для професійних застосунків.
- GTX 1650 підтримує трасування променів на базовому рівні, тоді як Radeon 610M не має апаратної підтримки цієї технології.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 12 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 6.42 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.23 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.16 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 18.2 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 828.6 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 504 | 572 |
| DirectX 11 | 16 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 816 Ops/s | 3078 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Mendocino | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 1900-2200 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 14 |
| Ядра трасування променів | 2 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 8-9 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 15-18 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |