Radeon 610M vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: Radeon 610M (2022) та GeForce GTX 1650 Mobile (2020). Radeon 610M — інтегроване рішення на архітектурі RDNA 2, тоді як GTX 1650 Mobile — дискретна відеокарта на Turing. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Mobile значно перевершує Radeon 610M за ігровою продуктивністю: Time Spy Score вищий у 6,6 раза, DirectX 11 FPS — у 3,1 раза. Однак Radeon 610M виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів) і пропонує новішу архітектуру. Для ігор та професійних завдань краще обрати GTX 1650 Mobile, а для базових завдань та економії енергії підійде Radeon 610M.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1650 Mobile має в 6,6 раза вищий Time Spy Score (3443 проти 524) та в 3,1 раза вищий DirectX 11 FPS (50 проти 16).
- Професійна продуктивність: GTX 1650 Mobile набирає 5 балів у проф. застосунках проти 1 бала у Radeon 610M, що вказує на кращу придатність для робочих завдань.
- Енергоефективність: обидві відеокарти отримали 100 балів, але Radeon 610M є інтегрованою, що забезпечує нижче енергоспоживання.
- Бенчмарки: GTX 1650 Mobile перевершує Radeon 610M у всіх тестах: GB6 Compute (40588 vs 5099), Background Blur (74.4 vs 12 img/sec), Face Detection (42 vs 6.42 img/sec).
- Дата виходу: Radeon 610M новіша (жовтень 2022), GTX 1650 Mobile старіша (квітень 2020), що може вплинути на підтримку сучасних технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 12 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 6.42 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.23 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.16 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 18.2 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 828.6 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 504 | 384 |
| DirectX 11 | 16 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 816 Ops/s | 2750 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 15 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Mendocino | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1900-2200 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 16 |
| Ядра трасування променів | 2 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 8-9 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 15-18 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |