Radeon 610M vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon 610M та GeForce MX330 — це відеокарти для ноутбуків, які забезпечують базову ігрову продуктивність та прискорення мультимедіа. Radeon 610M вийшла у 2022 році, тоді як GeForce MX330 дебютувала у 2020. Обидві моделі належать до бюджетного сегменту, але мають різні архітектури: RDNA 2 у AMD та Pascal у NVIDIA. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та придатність для ігор і робочих завдань.

Короткий висновок. GeForce MX330 випереджає Radeon 610M за більшістю бенчмарків: Time Spy Score 1058 проти 524, GB6 Compute Score 11508 проти 5099, G3D Mark Score 2434 проти 1552. У ігрових тестах DirectX 11 MX330 також попереду (19 FPS проти 16 FPS). Однак Radeon 610M має кращий G2D Mark (504 проти 229) і вищу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але 610M може бути економнішою завдяки новішому техпроцесу). Для легких ігор та повсякденних завдань обидві карти прийнятні, але MX330 забезпечує вищу продуктивність.

Основні відмінності

  • GeForce MX330 має вищий Time Spy Score: 1058 проти 524 у Radeon 610M, що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • Radeon 610M демонструє вищий G2D Mark (504 проти 229), що може вказувати на кращу продуктивність у 2D-графіці.
  • GeForce MX330 показує вищі результати в обробці зображень: Background Blur 29.1 img/sec проти 12 img/sec, Face Detection 14.1 img/sec проти 6.42 img/sec.
  • Radeon 610M має новішу архітектуру RDNA 2 (2022 рік) проти Pascal (2020), що може забезпечити кращу енергоефективність та підтримку новітніх технологій.
  • GeForce MX330 значно випереджає в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 11508 проти 5099, що важливо для професійних застосунків.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 12 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 6.42 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 0.23 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.16 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.07 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 18.2 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 828.6 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 504 229
DirectX 11 16 FPS 19 FPS
DirectX 12 6 FPS 12 FPS
GPU Compute 816 Ops/s 993 Ops/s

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 жовтня 2022 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Pascal
Кодове ім'я Mendocino GP108

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1900-2200 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 128 384
Текстурні блоки (TMUs) 8 24
Блоки виведення (ROPи) 4 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 2 3
Ядра трасування променів 2 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 8-9 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 15-18 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 14 нм
Розмір кристала 122 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 3,4 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 27.87 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon 610M чи GeForce MX330?

GeForce MX330 забезпечує вищу ігрову продуктивність: у DirectX 11 вона видає 19 FPS проти 16 FPS у Radeon 610M, а також має вищий Time Spy Score. Для легких ігор на низьких налаштуваннях обидві підійдуть, але MX330 краща.

Чи підтримують Radeon 610M та GeForce MX330 трасування променів?

Обидві відеокарти не мають спеціалізованих ядер для трасування променів. Radeon 610M на архітектурі RDNA 2 може програмно підтримувати трасування, але продуктивність буде низькою. MX330 на Pascal не підтримує трасування променів.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності 100 балів. Radeon 610M виконана на новішому техпроцесі (6 нм), що може забезпечити менше енергоспоживання, але точні дані відсутні.

Чи варто вибирати Radeon 610M замість GeForce MX330 для робочих завдань?

Для професійних застосунків GeForce MX330 має вищий GB6 Compute Score (11508 проти 5099), що робить її кращим вибором. Radeon 610M може бути ефективнішою у 2D-графіці, але загалом MX330 продуктивніша.

Яка відеокарта має кращу підтримку сучасних API?

Radeon 610M підтримує DirectX 12 Ultimate та Vulkan завдяки архітектурі RDNA 2. GeForce MX330 обмежена DirectX 12 (рівень 11_0) та Vulkan 1.1. Таким чином, Radeon 610M має кращу підтримку новітніх API.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.