Radeon 610M vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 610M та GeForce MX330 — це відеокарти для ноутбуків, які забезпечують базову ігрову продуктивність та прискорення мультимедіа. Radeon 610M вийшла у 2022 році, тоді як GeForce MX330 дебютувала у 2020. Обидві моделі належать до бюджетного сегменту, але мають різні архітектури: RDNA 2 у AMD та Pascal у NVIDIA. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та придатність для ігор і робочих завдань.
Короткий висновок. GeForce MX330 випереджає Radeon 610M за більшістю бенчмарків: Time Spy Score 1058 проти 524, GB6 Compute Score 11508 проти 5099, G3D Mark Score 2434 проти 1552. У ігрових тестах DirectX 11 MX330 також попереду (19 FPS проти 16 FPS). Однак Radeon 610M має кращий G2D Mark (504 проти 229) і вищу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але 610M може бути економнішою завдяки новішому техпроцесу). Для легких ігор та повсякденних завдань обидві карти прийнятні, але MX330 забезпечує вищу продуктивність.
Основні відмінності
- GeForce MX330 має вищий Time Spy Score: 1058 проти 524 у Radeon 610M, що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- Radeon 610M демонструє вищий G2D Mark (504 проти 229), що може вказувати на кращу продуктивність у 2D-графіці.
- GeForce MX330 показує вищі результати в обробці зображень: Background Blur 29.1 img/sec проти 12 img/sec, Face Detection 14.1 img/sec проти 6.42 img/sec.
- Radeon 610M має новішу архітектуру RDNA 2 (2022 рік) проти Pascal (2020), що може забезпечити кращу енергоефективність та підтримку новітніх технологій.
- GeForce MX330 значно випереджає в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 11508 проти 5099, що важливо для професійних застосунків.
3D Mark
| Time Spy Score | 524 | 1058 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 12 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 6.42 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.23 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.16 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 18.2 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 828.6 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 5099 | 11508 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 504 | 229 |
| DirectX 11 | 16 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 816 Ops/s | 993 Ops/s |
| G3D Mark Score | 1552 | 2434 |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Mendocino | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1900-2200 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 3 |
| Ядра трасування променів | 2 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
| Тензорні ядра | Немає даних | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 8-9 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 15-18 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 0,49-0,56 терафлопс | 0.72-1.22 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | Немає даних |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 7000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 64-біт |
| Пропускна здатність | Немає даних | 56 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| CUDA | Немає даних | 6.1 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 82.1 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 70.9 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 301.3 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 376.5 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 206.7 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 15.6 FPS |