Radeon 610M vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 610M та GeForce RTX 2080 — це двобій відеокарт різних поколінь і класів. Radeon 610M — інтегроване рішення для ноутбуків 2022 року, тоді як GeForce RTX 2080 — потужна дискретна відеокарта 2018 року для настільних ПК. Якщо вам потрібна висока ігрова продуктивність, трасування променів і робота з професійними застосунками, RTX 2080 значно випереджає Radeon 610M. Однак Radeon 610M виграє в енергоефективності, що важливо для мобільних пристроїв.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 — беззаперечний лідер за продуктивністю в іграх і професійних застосунках. Вона має в рази вищі показники в бенчмарках (Time Spy: 11085 проти 524, GB6 Compute: 118637 проти 5099) і підтримує трасування променів. Radeon 610M підходить лише для базових завдань і нетребувальних ігор, але споживає набагато менше енергії. Вибір залежить від ваших потреб: максимальна потужність чи енергоефективність.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 2080 має значно вищий ігровий рейтинг (37 проти 53 у Radeon 610M, де більше — краще, але RTX 2080 насправді потужніша, що вказує на можливу помилку в даних; на основі бенчмарків RTX 2080 перевершує Radeon 610M у 20+ разів).
- Відеопам'ять: RTX 2080 оснащена 8 ГБ GDDR6, тоді як Radeon 610M використовує системну пам'ять (без окремої VRAM).
- Енергоспоживання: Radeon 610M споживає значно менше енергії (TDP близько 15 Вт), ніж RTX 2080 (TDP 215 Вт), що робить її ідеальною для ноутбуків.
- Трасування променів: RTX 2080 підтримує апаратне трасування променів, тоді як Radeon 610M не має такої можливості.
- Бенчмарки: RTX 2080 набирає в 21 раз більше балів у Time Spy (11085 vs 524) і в 23 рази більше в GB6 Compute (118637 vs 5099).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 12 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 6.42 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.23 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.16 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 18.2 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 828.6 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 504 | 905 |
| DirectX 11 | 16 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 816 Ops/s | 8141 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 20 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Mendocino | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 1900-2200 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 46 |
| Ядра трасування променів | 2 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 8-9 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 15-18 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |