Radeon 610M vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 610M та GeForce RTX 3050 — це відеокарти різних класів, які вийшли у 2022 році. Radeon 610M є інтегрованим рішенням для ноутбуків, тоді як RTX 3050 — дискретна відеокарта початкового рівня. Вони суттєво відрізняються за продуктивністю, підтримкою трасування променів та енергоспоживанням. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 значно перевершує Radeon 610M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують результати бенчмарків: Time Spy Score 6221 проти 524, G3D Mark 12806 проти 1552. RTX 3050 також підтримує трасування променів та має більше відеопам'яті. Однак Radeon 610M споживає менше енергії, що робить його кращим вибором для енергоефективних ноутбуків. Якщо вам потрібна ігрова продуктивність, обирайте RTX 3050; для базових завдань підійде Radeon 610M.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3050 має значно вищий Time Spy Score (6221) порівняно з Radeon 610M (524), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- RTX 3050 демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках: GB6 Compute Score 67028 проти 5099 у Radeon 610M.
- Radeon 610M є інтегрованою відеокартою, тоді як RTX 3050 — дискретна, що впливає на енергоспоживання та можливості апгрейду.
- RTX 3050 підтримує трасування променів, чого немає у Radeon 610M, що важливо для сучасних ігор.
- Radeon 610M має вищий бал енергоефективності (100) порівняно з RTX 3050, що робить його кращим для тривалої роботи від батареї.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 12 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 6.42 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.23 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.16 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 18.2 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 828.6 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 504 | 932 |
| DirectX 11 | 16 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 816 Ops/s | 9802 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 27 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Mendocino | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1900-2200 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 20 |
| Ядра трасування променів | 2 | 20 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 8-9 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 15-18 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |