Radeon 610M vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 610M та GeForce RTX 3090 — це двобій відеокарт різних класів та поколінь. Radeon 610M, випущена у 2022 році, є інтегрованим рішенням для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 3090 (2020) — флагманська дискретна відеокарта для настільних ПК. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 значно перевершує Radeon 610M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується бенчмарками: G3D Mark Score 26732 проти 1552, GB6 Compute Score 211669 проти 5099. RTX 3090 підтримує трасування променів та має великий обсяг відеопам'яті, тоді як Radeon 610M виграє в енергоефективності (100 балів) та підходить для базових завдань. Для вимогливих ігор та роботи з графікою обирайте RTX 3090, для офісних завдань та економії енергії — Radeon 610M.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3090 показує DirectX 11 221 FPS проти 16 FPS у Radeon 610M, що робить її значно потужнішою для сучасних ігор.
- Відеопам'ять: RTX 3090 оснащена 24 ГБ GDDR6X, тоді як Radeon 610M використовує системну пам'ять — це критично для ресурсомістких завдань.
- Енергоспоживання: Radeon 610M має TDP близько 15 Вт, що забезпечує високу енергоефективність (100 балів), на відміну від RTX 3090 з TDP 350 Вт.
- Трасування променів: RTX 3090 підтримує апаратне трасування променів, тоді як Radeon 610M не має такої можливості.
- Бенчмарки: RTX 3090 набирає 26732 бали в G3D Mark, тоді як Radeon 610M — лише 1552, що відображає величезну різницю в обчислювальній потужності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 12 img/sec | 320.8 img/sec |
| Face Detection | 6.42 img/sec | 207.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.23 Gpixels/sec | 14.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.16 Gpixels/sec | 11.5 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 18.2 Gpixels/sec | 984.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 828.6 FPS | 27764.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 504 | 1050 |
| DirectX 11 | 16 FPS | 221 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 110 FPS |
| GPU Compute | 816 Ops/s | 15938 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 24 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Mendocino | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 1900-2200 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 82 |
| Ядра трасування променів | 2 | 82 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 8-9 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 15-18 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |