Radeon 610M vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon 610M та GeForce RTX 4070 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. Radeon 610M вийшла у жовтні 2022 року, а GeForce RTX 4070 – у квітні 2023 року. Обидві моделі належать до різних сегментів: 610M – це інтегроване рішення для ноутбуків, тоді як RTX 4070 – дискретна відеокарта для настільних ПК. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, бенчмарками, енергоспоживанням та підтримкою трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно перевершує Radeon 610M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується бенчмарками: Time Spy Score 17845 проти 524, GB6 Compute Score 167522 проти 5099. RTX 4070 також підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як Radeon 610M не має спеціалізованих ядер для цього. Однак Radeon 610M споживає значно менше енергії, що робить її придатною для бюджетних ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність та сучасні технології, обирайте RTX 4070. Для базових завдань та економії енергії підійде Radeon 610M.
Основні відмінності
- GeForce RTX 4070 має значно вищий Time Spy Score (17845) порівняно з Radeon 610M (524), що вказує на перевагу в ігровій продуктивності.
- RTX 4070 демонструє кращу продуктивність у професійних застосунках (27 балів проти 1), що робить її придатною для рендерингу та відеомонтажу.
- Radeon 610M є інтегрованою відеокартою з низьким енергоспоживанням, тоді як RTX 4070 – дискретна, що потребує окремого живлення.
- RTX 4070 підтримує апаратне трасування променів, що забезпечує реалістичне освітлення в іграх, тоді як Radeon 610M не має цієї функції.
- За результатами DirectX 11, RTX 4070 досягає 246 FPS, а Radeon 610M – лише 16 FPS, що свідчить про величезну різницю в ігровій продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 12 img/sec | 233 img/sec |
| Face Detection | 6.42 img/sec | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.23 Gpixels/sec | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.16 Gpixels/sec | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 18.2 Gpixels/sec | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 828.6 FPS | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 504 | 1120 |
| DirectX 11 | 16 FPS | 246 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 816 Ops/s | 14940 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 13 квітня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Mendocino | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 1900-2200 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 46 |
| Ядра трасування променів | 2 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 8-9 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 15-18 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |