Radeon 610M vs GeForce RTX 4080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon 610M та GeForce RTX 4080 SUPER допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. Radeon 610M — це інтегроване рішення для ноутбуків, випущене у 2022 році, тоді як GeForce RTX 4080 SUPER — потужна дискретна відеокарта 2024 року. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 SUPER значно перевершує Radeon 610M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується бенчмарками: Time Spy Score 28332 проти 524, GB6 Compute Score 250691 проти 5099. RTX 4080 SUPER також має кращу підтримку трасування променів. Однак Radeon 610M є енергоефективнішим, що робить його прийнятним вибором для базових завдань та ігор з низькими налаштуваннями.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GeForce RTX 4080 SUPER має значно вищий показник в іграх (60 балів) порівняно з Radeon 610M (53 бали).
- Відеопам'ять: RTX 4080 SUPER оснащена 16 ГБ GDDR6X, тоді як Radeon 610M використовує системну пам'ять (немає виділеної відеопам'яті).
- Енергоспоживання: Radeon 610M споживає значно менше енергії (15 Вт TDP) проти RTX 4080 SUPER (320 Вт TDP).
- Трасування променів: RTX 4080 SUPER має апаратне прискорення трасування променів, тоді як Radeon 610M не підтримує цю технологію.
- Бенчмарки: RTX 4080 SUPER показує в 54 рази вищий результат у Time Spy (28332 проти 524) та в 49 разів вищий GB6 Compute Score (250691 проти 5099).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 12 img/sec | 279.5 img/sec |
| Face Detection | 6.42 img/sec | 220.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.23 Gpixels/sec | 15.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.16 Gpixels/sec | 16.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 2.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 18.2 Gpixels/sec | 1370 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 828.6 FPS | 37199.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 504 | 1222 |
| DirectX 11 | 16 FPS | 304 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 816 Ops/s | 20525 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 31 січня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Mendocino | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 2295 МГц |
| Boost частота | 1900-2200 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 80 |
| Ядра трасування променів | 2 | 80 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 8-9 ГПікс/с | 286 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 15-18 ГТекс/с | 816 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |