Radeon 660M vs GeForce GTX 1050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука — важливе рішення, яке впливає на ігрову продуктивність та роботу з графікою. У цьому порівнянні ми розглянемо дві популярні моделі: Radeon 660M, випущену у 2022 році, та GeForce GTX 1050 Mobile, представлену у 2017 році. Обидві відеокарти мають схожі загальні оцінки, але відрізняються за ключовими параметрами, такими як продуктивність у бенчмарках, енергоефективність та підтримка сучасних технологій.
Короткий висновок. Radeon 660M та GeForce GTX 1050 Mobile демонструють подібну ігрову продуктивність, проте Radeon 660M має вищу енергоефективність та новішу архітектуру, що забезпечує кращу підтримку сучасних технологій, як-от трасування променів. GeForce GTX 1050 Mobile, у свою чергу, показує вищі результати в обчислювальних бенчмарках, як-от GB6 Compute Score, що може бути корисним для професійних завдань. Вибір залежить від ваших пріоритетів: для ігор та енергоефективності краще обрати Radeon 660M, а для обчислювальних задач — GeForce GTX 1050 Mobile.
Основні відмінності
- Radeon 660M випущена у 2022 році, тоді як GeForce GTX 1050 Mobile — у 2017 році, що вказує на новішу архітектуру першої.
- У бенчмарку Time Spy Radeon 660M набирає 1536 балів, а GeForce GTX 1050 Mobile — 2092 бали, що свідчить про вищу продуктивність останньої в цьому тесті.
- GeForce GTX 1050 Mobile має значно вищий GB6 Compute Score (22121 проти 14065), що робить її кращою для обчислювальних завдань.
- Radeon 660M демонструє кращу енергоефективність, що може забезпечити довший час автономної роботи ноутбука.
- Обидві відеокарти мають однаковий загальний рейтинг (49), але Radeon 660M отримує вищий бал за ігри (44 проти 43), що вказує на незначну перевагу в ігровій продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 54.1 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 25.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 1.31 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 1.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 70.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 2008.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 292 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 35 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 19 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 2089 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 166.7 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 150.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 134.4 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 643.6 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 730.8 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 622.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 202.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 3 січня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GP107 (N17P-G0) |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 1493 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 5 |
| Ядра трасування променів | 6 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 60 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 55 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |