Radeon 660M vs GeForce GTX 1080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 660M та GeForce GTX 1080 — це відеокарти різних поколінь та класів. Radeon 660M вийшла у 2022 році як інтегроване рішення для ноутбуків, тоді як GeForce GTX 1080 (2016) — флагманська дискретна карта для настільних ПК. Попри різницю в архітектурі та призначенні, обидві здатні забезпечити гідну продуктивність у сучасних іграх та професійних застосунках. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові характеристики, результати бенчмарків та енергоефективність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 значно випереджає Radeon 660M за сирою продуктивністю: у бенчмарках Time Spy та GB6 Compute її результати в 5-6 разів вищі. Вона також швидше обробляє зображення та фізику. Однак Radeon 660M має вищу енергоефективність (обидві отримали 100 балів за цим параметром) і підтримує сучасніші технології, як-от трасування променів (хоча й обмежено). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у важких іграх та професійних завданнях, обирайте GTX 1080. Для енергоощадних систем або легких ігор підійде Radeon 660M.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1080 має значно вищі результати в бенчмарках: Time Spy Score 7592 проти 1536 у Radeon 660M, а GB6 Compute Score — 63994 проти 14065.
- Radeon 660M вийшла у 2022 році, тоді як GeForce GTX 1080 — у 2016, що дає молодшій карті перевагу в підтримці новітніх API та технологій.
- GeForce GTX 1080 демонструє кращу продуктивність у професійних застосунках (оцінка 12 проти 2), зокрема в обробці зображень та відео.
- Radeon 660M має вищу енергоефективність (обидві отримали 100 балів, але GTX 1080 споживає більше енергії), що робить її привабливішою для ноутбуків.
- GeForce GTX 1080 підтримує DirectX 12 та трасування променів, але Radeon 660M також має апаратне прискорення трасування променів, хоча й з нижчою продуктивністю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 152.4 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 71.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 2.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 4.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 0.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 238.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 6716.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 887 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 123 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 54 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 7733 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 492.8 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 442.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 409.2 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 2270.6 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 2884.4 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 2401.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 275.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 27 травня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 20 |
| Ядра трасування променів | 6 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 277 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |