Radeon 660M vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 660M та GeForce GTX 1650 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Radeon 660M — інтегроване рішення для ноутбуків, випущене у 2022 році, тоді як GeForce GTX 1650 — дискретна відеокарта 2019 року, популярна в бюджетних ігрових ПК. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 значно випереджає Radeon 660M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, GTX 1650 має вищий Time Spy Score (3566 проти 1536) та GB6 Compute Score (43526 проти 14065). Однак Radeon 660M може бути енергоефективнішим, що важливо для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте GTX 1650; для базових завдань та економії енергії підійде Radeon 660M.
Основні відмінності
- Radeon 660M має вищий G2D Mark (795 проти 572), що може свідчити про кращу продуктивність у 2D-завданнях.
- GeForce GTX 1650 демонструє значно вищий Time Spy Score (3566 проти 1536), що вказує на перевагу в ігровій продуктивності.
- GTX 1650 має вищий G3D Mark Score (7874 проти 6286), що підтверджує кращу 3D-продуктивність.
- Radeon 660M показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (162 FPS проти 58 FPS), що може бути корисним у старих іграх.
- GTX 1650 значно швидша в обчислювальних тестах, таких як Particle Physics (5799.5 FPS проти 2056.5 FPS) та Stereo Matching (204.3 Gpixels/sec проти 46.5 Gpixels/sec).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 572 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Rembrandt | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 14 |
| Ядра трасування променів | 6 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |