Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon 660M vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon 660M та GeForce GTX 1650 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Radeon 660M — інтегроване рішення для ноутбуків, випущене у 2022 році, тоді як GeForce GTX 1650 — дискретна відеокарта 2019 року, популярна в бюджетних ігрових ПК. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 значно випереджає Radeon 660M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, GTX 1650 має вищий Time Spy Score (3566 проти 1536) та GB6 Compute Score (43526 проти 14065). Однак Radeon 660M може бути енергоефективнішим, що важливо для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте GTX 1650; для базових завдань та економії енергії підійде Radeon 660M.

Основні відмінності

  • Radeon 660M має вищий G2D Mark (795 проти 572), що може свідчити про кращу продуктивність у 2D-завданнях.
  • GeForce GTX 1650 демонструє значно вищий Time Spy Score (3566 проти 1536), що вказує на перевагу в ігровій продуктивності.
  • GTX 1650 має вищий G3D Mark Score (7874 проти 6286), що підтверджує кращу 3D-продуктивність.
  • Radeon 660M показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (162 FPS проти 58 FPS), що може бути корисним у старих іграх.
  • GTX 1650 значно швидша в обчислювальних тестах, таких як Particle Physics (5799.5 FPS проти 2056.5 FPS) та Stereo Matching (204.3 Gpixels/sec проти 46.5 Gpixels/sec).

3D Mark

Time Spy Score 1536 3566

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 14065 43526

Passmark Graphics

G2D Mark 795 572
DirectX 11 162 FPS 58 FPS
DirectX 12 80 FPS 35 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 3078 Ops/s
G3D Mark Score 6286 7874

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 250.6 FPS
Car Chase 106.4 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 200.6 FPS
T-Rex 368.5 FPS 931.9 FPS
Tessellation 320.9 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 451.3 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 18.1 FPS 47.5 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Rembrandt TU117
Ціна на старті Немає даних 149 $

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1485 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 384 896
Текстурні блоки (TMUs) 24 56
Блоки виведення (ROPи) 16 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 14
Ядра трасування променів 6 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 1024KB shared
Тензорні ядра Немає даних No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 93 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 1.38-1.46 терафлопс 3 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 12 нм
Розмір кристала 208 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 4 млрд.
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 8000 Мбіт/с
Шина Немає даних 128-біт
Пропускна здатність Немає даних 128,1 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon 660M чи GeForce GTX 1650?

GeForce GTX 1650 забезпечує вищу ігрову продуктивність, що підтверджується бенчмарками. Radeon 660M поступається в більшості ігор, але може бути достатнім для нетребувальних проектів.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Жодна з відеокарт не має апаратної підтримки трасування променів. Radeon 660M та GeForce GTX 1650 не призначені для цієї технології.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon 660M, як інтегроване рішення, зазвичай споживає менше енергії, що робить її кращим вибором для ноутбуків з обмеженим охолодженням.

Чи варто вибирати Radeon 660M замість GeForce GTX 1650 для роботи?

Для професійних застосунків GTX 1650 має вищу продуктивність. Radeon 660M може впоратися з базовими завданнями, але для складних обчислень краще обрати GTX 1650.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точний обсяг відеопам'яті не вказано в даних, але GeForce GTX 1650 зазвичай має 4 ГБ GDDR5, тоді як Radeon 660M використовує системну пам'ять. Рекомендуємо перевірити специфікації конкретної моделі.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.