Radeon 660M vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 660M та GeForce MX350 — це дві відеокарти для ноутбуків, які часто зустрічаються в моделях початкового та середнього рівня. Radeon 660M, випущений у 2022 році, є інтегрованим графічним рішенням на архітектурі RDNA 2, тоді як GeForce MX350 (2020) — дискретна відеокарта на базі Pascal. Обидві підтримують DirectX 12, але мають різний підхід до продуктивності та енергоспоживання. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon 660M випереджає GeForce MX350 за загальним рейтингом (49 проти 42) та ігровою продуктивністю (44 проти 23). Вона також має вищий результат у Time Spy (1536 проти 1225) та DirectX 11 (162 FPS проти 21 FPS). Однак GeForce MX350 демонструє кращі показники в деяких обчислювальних завданнях, наприклад, GB6 Compute Score (15572 проти 14065). Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів). Якщо ваш пріоритет — ігри, Radeon 660M є кращим вибором, але для професійних застосунків MX350 може бути трохи продуктивнішою.
Основні відмінності
- Radeon 660M має вищий ігровий рейтинг (44) порівняно з GeForce MX350 (23).
- У бенчмарку Time Spy Radeon 660M набирає 1536 балів, тоді як GeForce MX350 — 1225.
- GeForce MX350 випереджає Radeon 660M у GB6 Compute Score: 15572 проти 14065.
- Radeon 660M показує значно вищу частоту кадрів у DirectX 11 (162 FPS) проти MX350 (21 FPS).
- Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), але Radeon 660M є інтегрованою, що може вплинути на загальне енергоспоживання системи.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 239 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 112.8 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 110.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 99 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 460 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 584.6 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 195.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 5 |
| Ядра трасування променів | 6 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |