Radeon 660M vs GeForce RTX 2050 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Обираючи ноутбук для ігор або роботи, важливо зрозуміти, яка відеокарта забезпечить кращу продуктивність. У цьому порівнянні ми розглянемо дві популярні моделі: інтегровану Radeon 660M від AMD та дискретну GeForce RTX 2050 Mobile від NVIDIA. Обидві відеокарти вийшли у 2021-2022 роках і призначені для тонких і легких ноутбуків, але мають суттєві відмінності в архітектурі, продуктивності та функціях. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.

Короткий висновок. Radeon 660M та GeForce RTX 2050 Mobile – це відеокарти різних класів. RTX 2050 Mobile має вищий загальний бал (49 проти 44) та значно кращі результати в синтетичних тестах: Time Spy Score 3877 проти 1536, GB6 Compute Score 42967 проти 14065. Вона також забезпечує вищу продуктивність в професійних застосунках (9 проти 2). Однак Radeon 660M демонструє кращу енергоефективність (100 в обох) та вищу частоту кадрів у DirectX 11 (162 FPS проти 48 FPS). Для ігор RTX 2050 Mobile має перевагу завдяки підтримці трасування променів та технології DLSS, хоча її ігровий бал нижчий (23 проти 44). Вибір залежить від ваших пріоритетів: максимальна продуктивність чи енергоефективність.

Основні відмінності

  • Продуктивність у синтетичних тестах: RTX 2050 Mobile має значно вищий Time Spy Score (3877) порівняно з Radeon 660M (1536), що свідчить про кращу загальну графічну продуктивність.
  • Обчислювальна потужність: GeForce RTX 2050 Mobile набирає 42967 балів у GB6 Compute Score, тоді як Radeon 660M – лише 14065, що вказує на перевагу в професійних завданнях.
  • Енергоефективність: Обидві відеокарти мають однаковий показник енергоефективності 100, що робить їх придатними для тонких ноутбуків, але Radeon 660M є інтегрованою, що може знижувати загальне енергоспоживання системи.
  • Ігрова продуктивність: Radeon 660M має вищий ігровий бал (44 проти 23) та кращу продуктивність у DirectX 11 (162 FPS проти 48 FPS), тоді як RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів та DLSS, що важливо в сучасних іграх.
  • Професійні застосунки: RTX 2050 Mobile значно випереджає Radeon 660M у професійних завданнях (9 проти 2), що робить її кращим вибором для роботи з відеомонтажем, 3D-моделюванням та іншими ресурсомісткими програмами.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 73.3 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 39.7 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 2.06 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 191.1 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 5921.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 795 466
DirectX 11 162 FPS 48 FPS
DirectX 12 80 FPS 41 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 3448 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 262.9 FPS
Car Chase 106.4 FPS 247.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 207.6 FPS
T-Rex 368.5 FPS 950.2 FPS
Tessellation 320.9 FPS 1502.2 FPS
ALU 2 451.3 FPS 1377.4 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 232.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 17 грудня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Rembrandt GA107

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 735-1185 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 1245-1477 МГц
Шейдерні блоки 384 2048
Текстурні блоки (TMUs) 24 64
Блоки виведення (ROPи) 16 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 16
Ядра трасування променів 6 32
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 40-47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 80-95 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x8
TGP 15 Вт 30-45 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 8 нм
Розмір кристала 208 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 8 млрд.
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 40 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon 660M чи GeForce RTX 2050 Mobile?

Для сучасних ігор з трасуванням променів краще обрати RTX 2050 Mobile завдяки підтримці DLSS та RTX. Однак у старих іграх на DirectX 11 Radeon 660M може показувати вищу частоту кадрів.

Чи підтримує Radeon 660M трасування променів?

Radeon 660M не має апаратної підтримки трасування променів, на відміну від GeForce RTX 2050 Mobile, яка підтримує RTX та DLSS.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий показник енергоефективності 100, але Radeon 660M є інтегрованою, що може забезпечити менше енергоспоживання в складі системи.

Яка відеокарта краща для професійних завдань, як-от відеомонтаж?

GeForce RTX 2050 Mobile значно краща для професійних застосунків завдяки вищому балу (9 проти 2) та обчислювальній потужності.

Чи варто вибирати ноутбук з Radeon 660M замість RTX 2050 Mobile?

Якщо вам потрібна вища продуктивність у синтетичних тестах та професійних завданнях, обирайте RTX 2050 Mobile. Якщо ж ви віддаєте перевагу енергоефективності та кращій продуктивності в DirectX 11, Radeon 660M може бути достатнім.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.