Radeon 660M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківОбираючи ноутбук для ігор або роботи, важливо зрозуміти, яка відеокарта забезпечить кращу продуктивність. У цьому порівнянні ми розглянемо дві популярні моделі: інтегровану Radeon 660M від AMD та дискретну GeForce RTX 2050 Mobile від NVIDIA. Обидві відеокарти вийшли у 2021-2022 роках і призначені для тонких і легких ноутбуків, але мають суттєві відмінності в архітектурі, продуктивності та функціях. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. Radeon 660M та GeForce RTX 2050 Mobile – це відеокарти різних класів. RTX 2050 Mobile має вищий загальний бал (49 проти 44) та значно кращі результати в синтетичних тестах: Time Spy Score 3877 проти 1536, GB6 Compute Score 42967 проти 14065. Вона також забезпечує вищу продуктивність в професійних застосунках (9 проти 2). Однак Radeon 660M демонструє кращу енергоефективність (100 в обох) та вищу частоту кадрів у DirectX 11 (162 FPS проти 48 FPS). Для ігор RTX 2050 Mobile має перевагу завдяки підтримці трасування променів та технології DLSS, хоча її ігровий бал нижчий (23 проти 44). Вибір залежить від ваших пріоритетів: максимальна продуктивність чи енергоефективність.
Основні відмінності
- Продуктивність у синтетичних тестах: RTX 2050 Mobile має значно вищий Time Spy Score (3877) порівняно з Radeon 660M (1536), що свідчить про кращу загальну графічну продуктивність.
- Обчислювальна потужність: GeForce RTX 2050 Mobile набирає 42967 балів у GB6 Compute Score, тоді як Radeon 660M – лише 14065, що вказує на перевагу в професійних завданнях.
- Енергоефективність: Обидві відеокарти мають однаковий показник енергоефективності 100, що робить їх придатними для тонких ноутбуків, але Radeon 660M є інтегрованою, що може знижувати загальне енергоспоживання системи.
- Ігрова продуктивність: Radeon 660M має вищий ігровий бал (44 проти 23) та кращу продуктивність у DirectX 11 (162 FPS проти 48 FPS), тоді як RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів та DLSS, що важливо в сучасних іграх.
- Професійні застосунки: RTX 2050 Mobile значно випереджає Radeon 660M у професійних завданнях (9 проти 2), що робить її кращим вибором для роботи з відеомонтажем, 3D-моделюванням та іншими ресурсомісткими програмами.
3D Mark
| Time Spy Score | 1536 | 3877 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 73.3 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 39.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 2.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 191.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 5921.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 14065 | 42967 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 466 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 48 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 3448 Ops/s |
| G3D Mark Score | 6286 | 7636 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 262.9 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 247.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 207.6 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 950.2 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 1502.2 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 1377.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 232.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 18.1 FPS | 51 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 17 грудня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 735-1185 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 1245-1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 16 |
| Ядра трасування променів | 6 | 32 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
| Тензорні ядра | Немає даних | 64 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 40-47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 80-95 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 1.38-1.46 терафлопс | 5.1-6.1 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 30-45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 8 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 40 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 14000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 64-біт |
| Пропускна здатність | Немає даних | 112 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| CUDA | Немає даних | 8.6 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |