Radeon 660M vs GeForce RTX 2070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Radeon 660M (2022) та дискретну GeForce RTX 2070 (2018). Radeon 660M входить до складу процесорів AMD Ryzen 6000, тоді як RTX 2070 — окрема відеокарта з підтримкою трасування променів. Розглянемо їхню продуктивність у синтетичних тестах, іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce RTX 2070 значно перевершує Radeon 660M за сирою продуктивністю: у Time Spy вона набирає 9090 балів проти 1536, а в GB6 Compute — 97923 проти 14065. RTX 2070 також краща в іграх (DirectX 11: 127 FPS проти 162? ні, навпаки: у Radeon 660M DirectX 11 показує 162 FPS, що вище, але це може бути артефактом тесту). Однак Radeon 660M споживає значно менше енергії, що робить її ідеальною для ноутбуків. Для серйозних ігор або роботи з графікою RTX 2070 — кращий вибір.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 2070 має в 6 разів вищий Time Spy Score (9090 проти 1536) і в 7 разів вищий GB6 Compute Score (97923 проти 14065).
- Ігрова продуктивність: RTX 2070 показує 127 FPS у DirectX 11, тоді як Radeon 660M — 162 FPS, але це може бути пов'язано з різними умовами тестування.
- Професійні застосунки: RTX 2070 значно швидше виконує завдання розпізнавання облич (106.8 img/sec проти 16.4) та розмиття фону (200 img/sec проти 36).
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але Radeon 660M споживає набагато менше енергії завдяки інтеграції.
- Дата виходу: Radeon 660M вийшла в 2022 році, а RTX 2070 — в 2018, що робить Radeon новішою, але менш потужною.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 200 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 106.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 3.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 4.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 4.84 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 1.07 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 452 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 11141.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 820 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 127 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 60 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 6607 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 538.5 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 448.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 405.2 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 1996.1 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 2579.1 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 2485.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 258.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 17 жовтня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Rembrandt | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 36 |
| Ядра трасування променів | 6 | 36 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 104 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 233 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |