Radeon 660M vs GeForce RTX 2080 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 660M та GeForce RTX 2080 Mobile допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Radeon 660M — інтегрована графіка для ноутбуків, випущена у 2022 році, тоді як GeForce RTX 2080 Mobile — потужна дискретна відеокарта для ігрових ноутбуків 2019 року. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Mobile значно перевершує Radeon 660M у тестах Time Spy (10051 проти 1536) та GB6 Compute (116500 проти 14065), що свідчить про вищу продуктивність в іграх та професійних застосунках. Однак Radeon 660M має новішу архітектуру та потенційно кращу енергоефективність. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте RTX 2080 Mobile; для повсякденних завдань і економії енергії підійде Radeon 660M.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2080 Mobile має значно вищий бал Time Spy (10051) порівняно з Radeon 660M (1536), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх.
- Radeon 660M демонструє вищий показник DirectX 11 (162 FPS) проти RTX 2080 Mobile (140 FPS), що може свідчити про оптимізацію в деяких старих іграх.
- RTX 2080 Mobile показує значно кращі результати в обробці зображень: Face Detection 122.4 img/sec проти 16.4 img/sec у Radeon 660M.
- Radeon 660M вийшов у 2022 році, тоді як RTX 2080 Mobile — у 2019, тому Radeon має новішу архітектуру та підтримку сучасних технологій.
- RTX 2080 Mobile підтримує трасування променів, тоді як Radeon 660M не має апаратного прискорення цієї технології, що впливає на якість графіки в іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 226 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 122.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 4.52 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 5.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 6.45 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 14128.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 812 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 140 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 6508 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 432.3 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 381.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 379.6 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 1725.6 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 2423.5 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 2314.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 210.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 29 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Rembrandt | TU104 (N18E-G3) |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 46 |
| Ядра трасування променів | 6 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 293 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 13,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 24.95 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |